Podziemia
Aktualny czas: 20-06-25, 20:22 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[XP] Podziemia
Altan Offline
*


Liczba postów: 88
Dołączył: 16-07-14

Pomógł: 1



Post: #21
RE: Podziemia

O, jaka fajna zmiana. :D

A tak mniej więcej to ile procent gry jest ukończone?

Nudzi mi się... ;__;
18-10-14 23:23
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #22
RE: Podziemia

Nie chcę być czepiaczym czepiaczem, ale twój magiczny mag mógłby mieć kilka mniej magicznych słów typu "magiczny". smiles
A ogólnie to bardzo fajnie się to prezentuje. :klaszcze: Rób rób!

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
18-10-14 23:28
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #23
RE: Podziemia

Tak w ogóle jeżeli o te zamknięte skrzynki chodzi to możemy je otworzyć tylko wtedy jak gramy złodziejem?

Jeżeli tak, jest to... głupie. O ile na przykład w takich Wrotach Baldura można było mieć łotrzyka który się tym zajmuje, tutaj kontrolujemy tylko jedną postać (?) Nie jest to na rękę komuś kto chce grę wystuprocentować, bo wtedy jest ograniczony do jednej klasy.

I jeszcze kwestia interfejsu... ta alchemia i hutniarstwo, brzydkie to strasznie x_x
19-10-14 11:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ReetzO Offline
*


Liczba postów: 101
Dołączył: 03-05-14

Pomógł: 1



Post: #24
RE: Podziemia

@UP
Jak dla mnie jest to okej, jeśli grasz złodziejem, to pewnie jesteś mniej wytrzymały i zadajesz mniej obrażeń, więc masz możliwość otwierania skrzynek z przedmiotami.
19-10-14 13:24
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #25
RE: Podziemia

ReetzO napisał(a):@UP
jeśli grasz złodziejem, to pewnie jesteś mniej wytrzymały i zadajesz mniej obrażeń, więc masz możliwość otwierania skrzynek z przedmiotami.
Juhu, mogę za darmo dostać bezużyteczne przedmioty które równie dobrze mógłbym kupić w sklepie. Super balans.
19-10-14 18:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ReetzO Offline
*


Liczba postów: 101
Dołączył: 03-05-14

Pomógł: 1



Post: #26
RE: Podziemia

Nie wiadomo jak to wszystko jest zbalansowane :)
19-10-14 18:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #27
RE: Podziemia

Gracz będzie dostawał punkty talentu i będzie je mógł rozdawać na talenty/zdolności. Jednak będzie trzeba spełnić niektóre warunki np. 20 zwinności. Więc taki wojownik będzie mógł dopiero później otwierać skrzynki niż taki np. mag, bo dostaje mniej zwinności na poziom. Balansem na chwilę się nie zajmuje.
@Yoro
Magiczna bariera została pozbawiona magii. Teraz powinno być ok.
@Amel
Właśnie interfejs powoli zmieniam na właśnie taki jak w wyborze. Już mam drzewko talentów i kowalstwo. I jeszcze hutnictwo chyba zostanie tak jak było.
Jak starczy mi neta to pozmieniam dzisiaj niektóre screeny.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-10-14 20:13 przez Adrapnikram.)
19-10-14 20:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #28
RE: Podziemia

@refresh [proszę o scalenie postów]
Co nowego w grze?
- nowe opcje w abs tj. Animacja łuku czy potrójny atak
- usunięcie ognia jako źródła dymu nie ma ognisk są lampy naftowe.
- + 20 minut gry
- zmiana zapisu na checkpointy
- zmiana wyglądu alchemi, dziennika [niedługo screeny]
- dodanie wyboru talentów za punkty talentu co lv 1
-uszczuplenie projektu [skompresowany waży 12 mb
- 10 questów pobocznych
- 3 cutscenki
- kilkadziesiąt mapek
- nowy rodzaj domków w ścianie
- zamiana elementów drewnianych na kamienne [dzieki Venesard :D]
W grze to na tyle ale w głowie nadal dużo pomysłów
P.S.
- zmiana kolorowych kwiatków na grzyby
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-11-14 00:28 przez Adrapnikram.)
18-11-14 00:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #29
RE: Podziemia

Zarzuć screeniszcza. Pograłbym w twoją gierkę.
18-11-14 00:35
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #30
RE: Podziemia

Kiedy tylko będę miał neta na kompie albo pójdę do kafejki to dodam. W sobotę najpóźniej będą screeny a najprawdopodobnie w czwartek. Demo podrzuce na święta jak prace się nie zatrzymają.
18-11-14 01:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.