Warunek zależny od poziomu.
Aktualny czas: 28-04-26, 18:31 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Warunek zależny od poziomu.
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #11
RE: Warunek zależny od poziomu.

No nic, będę czekać.
Na razie dzięki za pomoc.
17-07-15 23:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #12
RE: Warunek zależny od poziomu.

Potwierdzam. Zwyczajnie nie działa. :ehe: W ogóle nie reaguje na żadne zmiany.
(A program mam w wersji angielskiej)

EDIT: Poszukałem trochę i wychodzi na to że winowajcą jest Enterbain. Na szczęście ktoś w tym temacie napisał rozwiązanie, które zresztą u mnie podziałało. :aww:
http://puu.sh/j30hn/b9b86c9f7d.png

Wystarczy wejść w "Game_Interpeter" w Edytorze Skryptu, znaleźć linijkę 748 i podmienić:
when 3  # Item
      value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
      actor = $game_actors[@parameters[1]]
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end
    when 5  # Enemy

Na
when 3  # Item
      value = $game_party.item_number($data_items[@params[4]])
    when 4  # Actor
      actor = $game_actors[@params[4]]
      if actor != nil
        case @params[5]
        when 0  # Level
          value = actor.level
        when 1  # Experience
          value = actor.exp
        when 2  # HP
          value = actor.hp
        when 3  # MP
          value = actor.mp
        when 4  # Maximum HP
          value = actor.maxhp
        when 5  # Maximum MP
          value = actor.maxmp
        when 6  # Attack
          value = actor.atk
        when 7  # Defense
          value = actor.def
        when 8  # Spirit
          value = actor.spi
        when 9  # Agility
          value = actor.agi
        end
      end
    when 5  # Enemy

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-07-15 23:54 przez Yoroiookami.)
17-07-15 23:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Revlis
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #13
RE: Warunek zależny od poziomu.

Można użyć opcji "Skrypt" polecenia "Warunek". Standardowo w RPG Makerze XP to jest
$game_party.actors[n].str
dla siły i
$game_party.actors[n].int
dla inteligencji. Aby zobaczyć w VX odwołanie do postaci w drużynie, radzę zajrzeć do "Window_MenuStatus", bo tam jest odwołanie do określonego bohatera w drużynie. Zamiast użytego przeze mnie "n" wprowadź numer bohatera (0...(wielkosc_drużyny-1)), którego to dotyczy.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
18-07-15 07:40
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #14
RE: Warunek zależny od poziomu.

Czary mary, działa.
Dziękuję bardzo za pomoc.
18-07-15 08:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.