Na początek przepisz klasy "Window_Selectable" i "Window_Command", żeby działały podobnie, jak w RPG Makerze VX Ace. Następnie w klasie "Scene_Menu" napisz osobne puste funkcje (jedną na każde "when" w gałęzi "case" dla części "update" oznaczonej "if @command_window.active"), po czym do każdej z tych funkcji przenieś jedną operację "when". Samych "when" i wartości nie przenoś. Po wypełnieniu operacją ostatniej pustej funkcji wykasuj tę część funkcji "update" i wszystkie odwołania do niej, a bezpośrednio pod ostatnim "@command_window.#{operacja okna}" w funkcji "main" wpisz
@command_window.set_handler(/symbol_polecenia/, method(/symbol_funkcji/))
dla wyboru komendy i
@command_window.add_command(/tekst_polecenia/, /symbol_polecenia/, /czy_dozwolona/)
, żeby opcja się pojawiła.