Ring Menu
Aktualny czas: 28-04-26, 16:16 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[XP] Ring Menu
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #1
Ring Menu

~ Ring Menu ~


Krótki opis:
Skrypt dodaje nam nowy wygląd menu w formie koła z iconami. Pokazuje to nam także ilość złota, i lokację (nazwę mapy). Demko nie potrzebne, wszystko widać na screenshotach.

Skrypt:
Spoiler: (Otwórz)
Screeny:
Spoiler: (Otwórz)
Dodatkowe informacje:
Nie potrzeba żadnych grafik, bo jak widać wszystko zrobione z domyślnych zasobów Rpg Makera XP
16-06-14 17:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): Awsomeman
HeRand Offline
*


Liczba postów: 13
Dołączył: 03-06-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Ring Menu

Czy umiałby ktoś wywalić z tego menu opcję "czary" oraz "stan"?
Przepraszam za odkop
07-08-14 09:20
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #3
RE: Ring Menu

Podmień skrypt na poniższy:
Spoiler: (Otwórz)
Przy czym musisz zrobić jeszcze trzy rzeczy ręcznie.
Wejść w skrypt 'Scene_Equip' i znajdź linijkę (ok. 148):
$scene = Scene_Menu.new(2)
zamień ją na:
$scene = Scene_Menu.new(1)

Następnie wejdź w skrypt 'Scene_Save' i znajdź dwukrotnie linijki (ok. 33 i 50):
$scene = Scene_Menu.new(4)
zamień je na:
$scene = Scene_Menu.new(2)

Następnie wejdź w skrypt 'Scene_End' i znajdź dwukrotnie linijki (ok. 56 i 106):
$scene = Scene_Menu.new(5)
zamień je na:
$scene = Scene_Menu.new(3)

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
07-08-14 12:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): HeRand
HeRand Offline
*


Liczba postów: 13
Dołączył: 03-06-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Ring Menu

No i zaje... Kurdę dzięki Ci wielke Ayene. Kiedyś bawiłem się w rgss, ale nie w takim stopniu ;)
wszystko elegancko działa :D
07-08-14 16:24
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Chyziu Offline
*


Liczba postów: 39
Dołączył: 26-03-14

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Ring Menu

Da radę zrobić tak, aby napis np. "Czary" był na środku tego koła? jak tak, to proszę o pomoc.
25-08-14 21:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #6
RE: Ring Menu

Na środku, czyli na bohaterze?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
26-08-14 11:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 27-04-14

Pomógł: 2



Post: #7
RE: Ring Menu

Da radę zrobić tak, aby napis np. "Czary" był na środku tego koła? jak tak, to proszę o pomoc.


Hm mi się wydaję że chodzi oto aby zmienić kolejność opcji w walce
zamiast atak,obrona,przedmioty,magia (przykładowo)


byłoby
atak,magia,obrona,przedmioty.


Albo jeszcze inaczej że pomiędzy czterema wyborami w tym kółku na środku była by komenda:czary

chyba na takiej zasadzie.

--------------------------------------------------------atak obrona
------------------------------------------------------------czary
--------------------------------------------------przedmioty specjalne

Chodzi chyba o takie ułożenie komend w ring menu.

Mam nadzieję że pomogłem.


Ps:Tak w zasadzie to trzeba by było przerobić skrypt, a to trochę roboty jest.

Trochę za dużo tych "było" XD
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-08-14 12:07 przez ralfek.)
26-08-14 12:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Chyziu Offline
*


Liczba postów: 39
Dołączył: 26-03-14

Pomógł: 0



Post: #8
RE: Ring Menu

Tak, żeby był na bohaterze.
07-09-14 00:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #9
RE: Ring Menu

Aby napis był dokładnie na bohaterze trzeba znaleźć fragment (ok. 270):
@cy = center_y - 16
zamienić go na:
@cy = center_y - 32

następnie znaleźć (ok. 296):
rect = Rect.new(@cx - 272, @cy + 24, self.contents.width-32, 32)
zamienić na:
rect = Rect.new(@cx - 272, @cy, self.contents.width-32, 32)

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
08-11-14 15:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Werewollffe Offline
*


Liczba postów: 9
Dołączył: 10-11-14

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Ring Menu

Dało by się tam jeszcze dodać QuestLog i Rozdawanie punktów ??????
QuestLog = http://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Ayene-s-Quest-Log
Rozdawanie punktów = http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2055
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-11-14 13:34 przez Werewollffe.)
10-11-14 12:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.