Expowisko
Aktualny czas: 28-04-26, 20:42 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Expowisko
kxkuba Offline
*


Liczba postów: 10
Dołączył: 03-09-14

Pomógł: 0



Post: #1
Expowisko

Jak zrobić coś takiego żeby po zabiciu potwora on się odradzał po jakimś czasie i tak w kółko bez robienia 100000 przełączników
29-10-15 15:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
marekssj2 Offline
*


Liczba postów: 16
Dołączył: 10-09-13

Pomógł: 1



Post: #2
RE: Expowisko

Myślę że to może tobie pomóc co nieco :D
Lenistwo wygrało - https://www.youtube.com/watch?v=hPpurvD3VqM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-10-15 15:35 przez marekssj2.)
29-10-15 15:31
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kxkuba Offline
*


Liczba postów: 10
Dołączył: 03-09-14

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Expowisko

Tylko to nic nie daje bo żeby ta postać spawnowała się 999999 razy trzeba zrobic 999999 innych przełączników
29-10-15 16:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #4
RE: Expowisko

W edycji zdarzenia zrób tak:
1. Wywołaj walkę (wybierz przeciwnika/ów)
2. Zmień przełącznik własny (domyślnie - A).
3. Stwórz nową stronę (warunek startu - równoległe zdarzenie).
4. Na nowej stronie w warunkach zdarzenia wybierz przełącznik własny (domyślnie - A)
5. Wybierz opcję czekaj (tutaj ustalasz czas po którym przeciwnik ma się odrodzić).
6. Zmień (wyłącz) przełącznik własny (domyślnie - A).

Screen:
[Obrazek: Mxf7w8C.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-10-15 17:08 przez Revlis.)
29-10-15 17:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): kxkuba
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #5
RE: Expowisko

Nie trzeba. Na pierwszej stronie ustawiasz walkę z przeciwnikiem i aktywację przełącznika (self switch) A. Na drugiej stronie dajesz puste okienko z grafiką potwora, umieszczasz "Czekaj" (Wait) na kilka sekund, po czym ustawiasz przełącznik A na wyłączony. Tylko się upewnij, że druga strona jest ustawiona jako zdarzenie równoległe.

Zresztą, zrób jak mówi Revlis. :lartarin:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-10-15 17:07 przez Yoroiookami.)
29-10-15 17:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ShiroĒsu Offline
*


Liczba postów: 42
Dołączył: 19-02-15

Pomógł: 6



Post: #6
RE: Expowisko

kxkuba napisał(a):Tylko to nic nie daje bo żeby ta postać spawnowała się 999999 razy trzeba zrobic 999999 innych przełączników
Nie masz racji, ten sposób wymaga jedynie jednego przełącznika własnego. :)
System po przeczytaniu polecenia, zaczyna je odczytywać ponownie a zadaniem programującego jest rozkazywanie mu aby pomijał poszczególne linijki jak i dokładanie nowych, innymi słowy dopuki nie każesz mu pominąć zdarzenia domyślnie będzie powtarzał proces respawn'owania przeciwnika.
Zapoznaj się trochę z tematem zanim się wypowiesz. ;)

Jeżeli myślisz że czegoś nie osiągniesz, masz rację niczego nie osiągniesz tak myśląc.
29-10-15 17:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
marekssj2 Offline
*


Liczba postów: 16
Dołączył: 10-09-13

Pomógł: 1



Post: #7
RE: Expowisko

Nic dodać nic ująć. Po za tym na filmiku miałeś jak BYK pokazane i wyjaśnione co jak działa....
Po za tym polecam zapoznać się z zasadą działania "własnego przełącznika". Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby"
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30-10-15 15:43 przez marekssj2.)
30-10-15 15:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #8
RE: Expowisko

"Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby""
Tutaj użycie zwykłego przełącznika jest bardziej uzasadnione (np. żeby zmienić grafikę kołdry). Czasami trzeba myśleć o przyszłości, gdy np. później będziemy chcieli coś zmienić, to nie trzeba będzie zamieniać tego przełącznika na zwykły. Ale to trzeba myśleć przy tworzeniu...
Własne przełączniki stworzono z myślą o wielkim kopiowaniu zdarzeń (np. do ABS czy zbierania kwiatków). Swoją drogą wie ktoś jak zachowują się te zmienne (własne przełączniki) czy zajmują więcej pamięci niż zwykłe i czy usuwają się gdy już ich nie używamy? bo mam potwory w ABSie które mają
Pierwszą stronę (w warunku rozpoczęcia nic nie ma) z ustaleniem HP potwora i ustawieniem "Własny przełącznik na A na ON"
Drugą reagujące na "Własny przełącznik na A na ON" - Tutaj gdy ubiję potwora aktywuje się "Własny przełącznik na B na ON"
Trzecią stronę reagującą na "Własny przełącznik na B na ON" - Pusta strona

No i jak wracam to potwór żyje.
Przepraszam że tak długo, miało być krótkie pytanie, a tematu nie zakładam bo to nic ważnego dla mnie. A rozpisałem się tak o problemie... przez przypadek
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30-10-15 20:51 przez Adrapnikram.)
30-10-15 20:51
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #9
RE: Expowisko

(30-10-15 20:51)Adrapnikram napisał(a):  "Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby""
Tutaj użycie zwykłego przełącznika jest bardziej uzasadnione (np. żeby zmienić grafikę kołdry). Czasami trzeba myśleć o przyszłości, gdy np. później będziemy chcieli coś zmienić, to nie trzeba będzie zamieniać tego przełącznika na zwykły. Ale to trzeba myśleć przy tworzeniu...
Własne przełączniki stworzono z myślą o wielkim kopiowaniu zdarzeń (np. do ABS czy zbierania kwiatków). Swoją drogą wie ktoś jak zachowują się te zmienne (własne przełączniki) czy zajmują więcej pamięci niż zwykłe i czy usuwają się gdy już ich nie używamy? bo mam potwory w ABSie które mają
Pierwszą stronę (w warunku rozpoczęcia nic nie ma) z ustaleniem HP potwora i ustawieniem "Własny przełącznik na A na ON"
Drugą reagujące na "Własny przełącznik na A na ON" - Tutaj gdy ubiję potwora aktywuje się "Własny przełącznik na B na ON"
Trzecią stronę reagującą na "Własny przełącznik na B na ON" - Pusta strona

No i jak wracam to potwór żyje.
Przepraszam że tak długo, miało być krótkie pytanie, a tematu nie zakładam bo to nic ważnego dla mnie. A rozpisałem się tak o problemie... przez przypadek
Dziwne bo powinno działać. Pokaż skrinika. :lartarin:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
30-10-15 21:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.