To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem, z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.
|
[XP] Wywołanie okna za pomocą klawisza
|
AlmostNoRuby

Liczba postów: 174
Dołączył: 22-09-16
Pomógł: 33

|
RE: Wywołanie okna za pomocą klawisza
Cytat:W sensie, ominięcie funkcji wchodzenia w menu i tam klikania
A przypadkiem tego nie tłumaczyłem tutaj? Tylko tam tłumaczyłem dla XP, dla VX(Ace) jest inaczej.
Trochę mam zagwoztkę bo wersji makera nie podałeś.
|
|
| 22-07-18 21:18 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |
Dakla

Liczba postów: 110
Dołączył: 23-12-15
Pomógł: 4

|
RE: Wywołanie okna za pomocą klawisza
Wersja makera wpisana jest w tytuł tematu. Poza tym - jemu chyba chodzi, by za pomocą klawisza ,,odpalać" menu przedmiotów.
Możesz to zrobić tak:
Wejdź w common events (typowe zdarzenia), następnie ustaw Trigger(wyzwalacz bodajże na polskiej wesji) ustaw parrarel. Następnie w condition switch(poprostu przełącznik) ustaw przełącznik który włączysz na początku gry(po to, by osoba mogła w dowolnej chwili wywołać menu przedmiotów). W List of event commands (poniżej, na takiej białej karcie) ustaw conditional branch (ustaw warunek), i ustaw klawisz. Następnie w wywołaj skrypt wpisz
$scene = Scene_Item.new
AlmostNoRuby wkleił ci temat, w którym pytałem, jak można bezpośrednio z menu przedmiotów wrócić na mapę. Możesz przeczytać go, by z pomocą klawisza wejść do menu przedmiotów, a potem wrócić bezpośrednio na mapę.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-07-18 12:37 przez Dakla.)
|
|
| 23-07-18 12:34 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości