[VXAce] Wiliam Wright: Serce Dżungli - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Wiliam Wright: Serce Dżungli - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [VXAce] Wiliam Wright: Serce Dżungli (/Thread-VXAce-Wiliam-Wright-Serce-D%C5%BCungli)

Strony: 1 2 3


Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 12-12-13 18:53

[Obrazek: UONB0Ft.png]

Fabuła:
Przełom XVIII i XIX wieku. Wiliam Wright wyruszył na miejscowy targ niewolników. Ambam, afrykański niewolnik, próbuje się wkupić w jego łaski zmyśloną historią o zaginionym skarbie gdzieś w indyjskiej dżungli. Wiliam wziął jego opowieść na poważnie i zabiera go ze sobą do Indii.

Grafika:
Tilesety Celianny i Luneary.

Muzyka:
Gothic, Wiedźmin.

Skrypty:
Khas Awesome Light Effects
Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.04

[Obrazek: Y4V8nDU.png]

Gra będzie grą logiczno-przygodową. Bohaterowie będą mieli dużo perypetii i nieoczekiwanych zwrotów akcji.


[Obrazek: 57brWfH.png]

Co ciekawe, będziemy sterować bohaterami naprzemiennie- jeden chapter Ambamem, a następny Wiliamem itd.

[Obrazek: rysEqYz.png]

Świat będzie bardziej zamknięty niż otwarty. Przewiduję dwa możliwe zakończenia gry.


Postęp prac:
Dopiero zaczynam, lecz prace idą bardzo szybko, więc planuje wydać pełną wersje przed GF.


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - aron155 - 12-12-13 20:48

Według mnie pomysł bardzo ciekawy. Sądzę, że przygodówka może być z tego bardzo fajna. Podoba mi się pomysł z poruszaniem się raz jedną a raz drugą postacią. Czy istnieje tu jakieś powiązanie z pisarzem Willimem Wrightem? ;)
Osobiście rzucił mi się w oczy jeden błąd - ortograficzny. Imię bohatera pisze się przez dwie litery L, ale to szczegół ;)


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 12-12-13 22:27

@ aron155 No nawet nie zauważyłem :-) Nie, tutaj nie ma powiązania z pisarzem.


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - HaXX - 13-12-13 10:42

[Obrazek: rysEqYz.png]
Powiadasz, że dżungla. Trochę jej tu mało, ale rozumiem że potem będzie więcej drzew?


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - X-Tech - 13-12-13 14:15

Interesująca fabuła. Interesujący i wciągający pomysł na opowieść i grę z klimatem.
Z chęcią bym zagrał w taką opowieść z ciekawymi pomysłami.


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Amelanduil - 13-12-13 14:30

Nihil novi. Podstawowy title zrobiony, domyślny windowskin, czcionka i charsety pomieszane z tymi z generatora...

Wnętrza są stanowczo za ciemne, przecież tam nic nie widać x_x nawet jak na noc efekty ciemności są przesadzone, niewygodne jest poruszanie się w całkowitym mroku.


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - X-Tech - 13-12-13 14:37

Jak dla mnie jest tu klimatycznie. Historia bardzo pasuje do tych wyrywków widać, że jest przygodowo. Wyczuwam klimatyczną grę. Nie wydaje mi się, że się mylę. Raczej jest w OK. Na tym monitorze mam dość jasno te mapy z ciemnością, ale na drugim pewnie totalny mrok.


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 13-12-13 17:06

@ Haxx, to nie dżungla, tylko zapomniana, malutka wioska ;-)

@ X-tech będzie przygodowo ;-)

@ Amelanduil Z jednym się nie zgadzam. W nocy jest tak ciemno, wyobraź sobie- początek XIX w. elektryczności brak, a świece to przecież prawie światła nie dają + miejsce akcji- Indie, wiadomo dżungla czyli często jest pochmurno, nie ma szans na księżycową noc ;-) Ale dodałem dwie świece więc teraz wygląda lepiej, choć nadal barrrrrdzo mrocznie ;p Poza tym przecież po coś te podstawowe zasoby zostały dodane ;p

Luknij:
Spoiler: (Otwórz)



RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Amelanduil - 13-12-13 17:34

Poniekąd racja, w nocy jest ciemno... ale chyba nie do końca zrozumiałeś o co mi chodzi. Rozumiem jakby to był koncept gry jak z Alana Wake'a, że poruszanie się w ciemności jest niebezpieczne, ale tutaj to nie pasuje. Gra jest z perspektywy trzeciej osoby - postaci w grze nie widzą w ciemnościach, jednak gracz powinien mieć trochę "jaśniejszy" pogląd na sytuację :P

Znacznie lepiej tam to wygląda z tymi dodatkowymi świeczkami moim zdaniem ^^


RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Multi0 - 13-12-13 17:43

(13-12-13 17:06)Hubertov napisał(a):  wiadomo dżungla czyli często jest pochmurno, nie ma szans na księżycową noc ;-) Ale dodałem dwie świece więc teraz wygląda lepiej, choć nadal barrrrrdzo mrocznie ;p Poza tym przecież po coś te podstawowe zasoby zostały dodane ;p

Za dużo bajek ;d
W dżungli nie jest ciemno a wilgotno, są chmury ale jest i słońce, księżyc i cała reszta, no chyba że cała akcja twojej gry dzieje się w ciągu kilku godzin. Popieram Amyla, te grafiki ni jak z sobą leżą, tu zlepki mapek, tu postaci z generatora ogólnie graficznie mnie nie przekonuje, a owe soundtracki raczej pasują do mroczniejszych klimatów, po za tym powielanie 1000 raz ścieżki dźwiękowej z Gothic, ja nie wiem czym sobie ta gra zasłużyła na to by ją tak katować... Zacznijcie być orginalni i czerpać z nowych źródeł a nie archaika ._.
Gra mnie nie przekonuje, to taki bajzel złączony w całość.