![]() |
|
Cechy twórcy - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Inne (/Forum-Inne) +--- Wątek: Cechy twórcy (/Thread-Cechy-tw%C3%B3rcy) |
RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 05:29 (11-02-15 05:17)Germillios napisał(a): Nie dajemy im naszej fabuły, naszych grafik, tylko oni dają nam skrypty, czyli mechanikę, które możemy dostosowywać pod własne uznanie. Wiem, mechanika stanowi grę, ale dla mnie równie ważne są właśnie takie elementy jak fabuła, muza czy sam świat, bo one tworzą mi większą część klimatu tej gry, przynajmniej dla mnie. Tylko szanujmy własne zdanie. RM jest programem do robienia gier uniwersalnym do gier fabularnch można go porównać do języka programowania praktycznie na którym się tworzy gry. W językach programowania tworzy się właśnie mechaniki gier takie jak zasiliły np: Quake 3, Unreal Tournament. Automatycznie kiedy ktoś robi ABSA robi dokładnie to samo robi podstawę mechaniki gry takiej jaką przykładowo jest UT czy QUAKE 3. Kiedy ktoś się bawi w dopisywanie do tego fabuły i robienie mapek robi modyfikację do tej mechaniki, a nie własną grę. Idealna nazwa dla uniknięcia oskarżeń o złodziejstwo co podpowiada logika - MODYFIKACJA SYSTEMU (o nazwie) .... Myślisz, że liczne mody do Unreala czy do Half-Life nie mają fabuły ? Jasne, że mają mają nawet podmieniane grafiki modeli postaci i przedmiotów a także tekstury lokacji i mają tworzone nowe mapy i do nich inne kawałki muzyczne. Chodzi o to, że zwie się to MODAMI do owych systemów gier HAlf-Life, Unreal. Istnieją nawet mody do Fallouta, który w rzeczywistości to przecież mechanika rozgrywki - naśladująca turową nastawiona na survival. Bez tej mechaniki fallout byłby tylko książką xd |