![]() |
|
[VX] Brama Oriona - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [VX] Brama Oriona (/Thread-VX-Brama-Oriona) |
RE: Brama Oriona - Soul - 20-08-13 21:22 Powiem wam, że to nie jest mój główny projekt- sam uważam tą grę za pseudo Gothicową. Co do niby nie-logiki z Drwalem i zniknięciem farmerów w powietrzu: -Nastawienie ludzi do Randalla jest już uzasadnione w dalszej części gry, ale uciąłem demko przed najważniejszymi aspektami fabularnymi :) -Zniknięcie farmerów w powietrzu?- tak... Co prawda teraz to zrobiłem w sposób mniej dynamiczny, no ale w demku tego nie ma. Co do tego co napisał Geralt: -czemu dach wygląda ci dziwnie? Jak ma inaczej wyglądać stodoła? :) Natomiast co do błędów w blokowaniu terenu-także poprawione. Potwory nie miały być za trudne, dałem im dość dużo ataku, a mniej HP, żeby walka nie trwała za długo. No bo po co jeszcze przedłużać mozolny exp? :) Co do karczmy-co prawda nikt nie testował kupna noclegu u handlarza- dzięki za raport. Ale Amel i tak nie miał racji, bo grę da się przejść :D Edit: No coż pomimo rozmiaru (ponad 200MB) pobrałem ten filmik Amela. Gra jest do przejścia, więc tutaj się pomyliłeś, ale co do błędu to miałeś rację (i Ayene też). Na przyszłość sprecyzuj o co chodzi xD RE: Brama Oriona - Rouch - 21-08-13 12:01 Dach wygląda dziwnie, bo źle go zrobiłeś XD W VX wszystkie dachy są z rzutu bocznego, czyli tak jakbyś z przodu miał spad. Tutaj dach ma więc wysokość 8 kratek. Do tego stodoła ma szyld stajni, ale to szczegół. Jakie demo jest każdy może zobaczyć. Pograć można, lecz po dniu już się go nie pamięta. No poza mnogością ekspienia. Chodzenie po lesie po czasie staje się nieznośne. RE: Brama Oriona - Soul - 21-08-13 22:08 Jaki rzut boczny? O czym ty mówisz? Mnogość ekspienia? Grałeś w czasoprzestrzeń? Specjalnie dałem potwory biegające po mapie, żeby osoby nie chcące dużo expić mogły unikać walk. Dałem im równiez nie dużo HP, żęby walka nie ciągnęła się za długo. RE: Brama Oriona - Ayene - 21-08-13 22:49 Rouch akurat ma rację, bo w VX-ie z przodu widoczny jest spad dachu. Spójrz na inne dachy i podmień strzechę np. na deski. Zobaczysz, o co chodzi. Warto jeszcze przyjrzeć się początkowej umiejętności. W walce z pełzakiem, w wielu dorzutach miałam tak, że zabicie stwora wymagało użycia trzech ataków albo raz umiejętności i dwóch ataków. Więc po co używać zdolności? Zwłaszcza że Energii bohater ma tyle, co kot napłakał. RE: Brama Oriona - Soul - 22-08-13 19:09 Energiczny Wymach-nie jest to umiejętność za mocna. Ale tak miało być, zwłaszcza że łatwo zdobyć kolejną umiejętność. Czemu lepsza jest umiejętność od ataku fizycznego? Dajmy, że przeciwnikowi zostało 21 EN. Cóż... to są dwa ciosy pałką. Ale jeden cios umiejętnością! W dodatku umiejętność ma większą szansę na trafienie od pałki, kilofu czy kastetu. |