[VXAce] Polecenie w title - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Polecenie w title - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Polecenie w title (/Thread-VXAce-Polecenie-w-title)



Polecenie w title - Kostek - 25-10-14 21:30

Witam

Otóż dodałem do ekranu tytułowego nowe polecenie za pomocą tego tutoriala: http://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Dodawanie-polece%C5%84-do-title-a Wszystko działa, jednak nie wiem jak stworzyć scene, miałaby ona jedynie za zadanie wyświetlenie obrazka, a klikając enter powrót do menu. Kombinowałem trochę czasu ale nic nie wyszło :(


RE: Polecenie w title - Ayene - 08-11-14 15:04

Przyjmując, że nowa scena nazywa się Scene_New:
Kod:
# Scena, która wyświetla obrazek

class Scene_New < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_sprite
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sprite
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.picture("zdjecie")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Input.trigger?(:B)
      SceneManager.goto(Scene_Menu)
    end    
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sprite
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
end
W linijce 16 podajesz nazwę obrazka z folderu Pictures.