[VXAce] Efekty świetlne - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Efekty świetlne - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Efekty świetlne (/Thread-VXAce-Efekty-%C5%9Bwietlne)



Efekty świetlne - Kostek - 10-01-15 15:57

Witam
Korzystam ze skryptu na efekty świetlne (Khas Awesome Light Effects), chcę na 1 mapce mieć ciemność zaś jak się przejdzie na inną aby ta ciemność nie zostawała. Niestety teraz sytuacja wygląda tak, że przechodząc z mapki nieprzyciemnionej na zaciemnioną i z powrotem wracając na tą nieoświetloną ciemność się utrzymuje. Jak tego uniknąć?
http://i.imgur.com/WcUgOHA.png


RE: Efekty świetlne - Venesard - 10-01-15 16:07

Może przy zdarzeniu teleportującym na kolejną mapę zresetuj efekt świetlny? Nie do końca rozumiem skrypty z VX, ale mogę przypuszczać że w tym
Cytat:Script: s = $game_map.effect_surface
: s.change_color(120,0,0,0,200)
jedna z tych liczb (120 lub 200) odpowiada za przyciemnienie ekranu.
Więc w zdarzeniu przenoszącym cię na inną mapę analogicznie umieść
Cytat:Script: s = $game_map.effect_surface
: s.change_color(0,0,0,0,200)
lub
Cytat:Script: s = $game_map.effect_surface
: s.change_color(120,0,0,0,0)
jakoś tak, myślę że łapiesz o co mi chodzi wink
Sposób drugi jest taki, że możesz startować zdarzenie zmieniające odcień mapy na przełącznik który włącza się po wejściu na mapę, a wyłącza po wyjściu z niej. Wtedy zbędny byłby element
Cytat:Erase event

Mam nadzieję że to choć trochę pomogło.


RE: Efekty świetlne - X-Tech - 10-01-15 18:10

Napisać swój skrypt na ciemność, a nie wrzucać jakieś popaprane gotowce i nie potrafić z nich korzystać. Jak to żenujące przy osobach, które same tworzą skrypty na zdarzeniach lub ewentualnie w ruby pytać się o działanie śmierdzących gotowców na rozgrywkę.
Najprostsza ciemność to zwyczajny obrazek i przesuwanie go wg. scena x,y bohatera na ekranie.

Jeśli jednak nadal masz ochotę bawić się z tym gotowcem ja nie pomogę, ale zawsze proponuję inne formy pomocy w których należy wykazać się działaniem, a nie wrzucać śmierdzące gotowce bez duszy.


RE: Efekty świetlne - Venesard - 10-01-15 22:31

X, zrozum że naprawdę nie każdy ma talent do języków, i to co jednemu wejdzie do głowy w miesiąc, innemu nie wejdzie przez parę lat. Zamiast wyrzucać mu że korzysta ze śmierdzących gotowców lepiej byś zrobił ucząc go jak napisać własny skrypt. Tak, to by była odpowiedź pasująca do działu "Wsparcie".


RE: Efekty świetlne - Kostek - 13-01-15 21:52

X-Tech z tego co ja widzę to na forum odnosisz się z wielką falą krytycyzmu do każdego innego użytkownika tegoż to forum. Mi nie chodziło o ciemność tak jak ty piszesz, no ale po co się ruszyć i przeczytać ze zrozumieniem post (lub chociażby nazwę tematu) skoro można od razu go skrytykować, prawda? Powiedz mi proszę po co mam pisać skrypt na TO SAMO przez kilka(naście) dni skoro efekt będzie i tak ten sam bo przecież chodzi mi o zrobienie IDENTYCZNEJ rzeczy... Jeśli mam być szczery to w ruby jestem laikiem (jeszcze) bo się o ciągle uczę i jak potrafię to napiszę dla siebie samego prosty skrypt, no ale to już inny temat.
Co do mojego problemu sam wczoraj pogrzebałem trochę i już wszystko naprawiłem.


RE: Efekty świetlne - X-Tech - 13-01-15 22:14

A to gratuluję. Powodzenia z gierozą. Mam nadzieję, że coś świetnego z tej ciemności będzie.