![]() |
|
[VX] Walka w czasie rzeczywistym, problem - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Walka w czasie rzeczywistym, problem (/Thread-VX-Walka-w-czasie-rzeczywistym-problem) |
Walka w czasie rzeczywistym, problem - HING - 21-02-15 22:34 Witam, mam problem ze skryptem walki rzeczywistej OTO LINK DO SKRYPTU: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2072 Problem jest z grafiką broni, którą atakuję.. "Pokazuje się" ona przy nogach bohatera, gdyż grafika jest inna, różni się wysokością od standardowej. Czy da się tą grafikę dać wyżej w skryptach? poproszę osobę która zna się na skryptach, bo trochę tam poszperałem i nic nie znalazłem, z góry dziękuje ;) SCREEN: http://imgur.com/DXxNMlW RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - Kryzz333 - 21-02-15 22:35 Nie znam się na tym skrypcie, ale nie można po prostu zedytować grafiki? W ogóle w jakim formacie jest grafika broni? Characters, obrazek, animacja? RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - HING - 21-02-15 22:40 Właśnie po to podałem link do skryptu aby się o nim więcej dowiedzieć, ale to nic. Grafika broni pochodzi z normalnej bazy danych>bronie, tam dałem poprostu kij bejsbolowy. Chodzi pewnie o x i y, na pewno nic związane z grafiką ;) RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - Kryzz333 - 21-02-15 22:53 Teoretycznie mógłbyś zedytować ikony, ale wtedy źle by się wyświetlało w ekwipunku... No to musisz poczekać aż zgłosi się ktoś kto ogarnia. Albo samemu popróbować. Poszukać tych x i y ;-) RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - HING - 21-02-15 22:59 Czekam, czekam. ;) RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - Ayene - 24-02-15 10:41 Wysokość wyświetlania broni ustawiasz w skrypcie 'Requiem SBABS Standard'. Znajdź linijkę (ok. 2808): Kod: self.y = @character.screen_y-4RE: Walka w czasie rzeczywistym, problem - HING - 25-02-15 17:51 Dziękuję bardzo za pomoc :) |