[XP] MENTALMETAL +18 (AO) - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] MENTALMETAL +18 (AO) - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [XP] MENTALMETAL +18 (AO) (/Thread-XP-MENTALMETAL-18-AO)



MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 21-05-15 15:30

MENTALMETAL [XP]
Rodzaj gry: Crawler, Konflikty i starcia psychopatów.

Część, dzisiaj chciałbym wam zaprezentować moją grę, która rozpocząłem tworzyć na przełomie 2010r. Wtedy planowałem ją skończyć w tydzień i dąć jako inspiracje dla mejkerowców.... Wszystkie grafiki sam własnoręcznie narysowałem, za pomocą myszki. Są to linearty, nie-chce mi się tego kolorować. Dominować w otoczeniu będą dwa kolory. Wcielamy się w postać maczuki, jesteśmy czymś pokroju boga, astralną duszą. Gra nie ma fabuły jako-takiej chodź jest jeden główny wątek (Uwolnienie besti 666), a tak będziemy po prostu mieć możliwość uczestniczenia w 30misjach/przygodach które możemy wykonywać nie linij-nie. Przygody odpalają się kiedy wejdziemy na dana lokacje o odpowiednim czasie albo wykonaniu wcześniejszego zadania. Także też nasze wybory mogą nieć wpływ na dalszą rozgrywkę albo nawet zablokować inną przygodę. Korzystamy z kalendarza maczuki. Zdobyte artefakty przeznaczamy na budowę planet - Nowych plansz. Gra nie wykorzystuje żadnych skryptów. Planowana premiera pod koniec 2015r.

Maczuki (Protagoniści):
[Obrazek: protagonista.jpg]
[Obrazek: protagonistka.jpg]

Na początku gry wybieramy 3 dostępne klasy. Pancerz maczuka, Magiczna maczuka, Lekarz maczuka.
[Obrazek: skille.jpg]

Naszym głównym zadaniem jest eksploracja kosmosu. Uczestniczenie w przygodach. Czyli; zazwyczaj, przejście z jednego miejsca do drugiego, zaliczenie dialogów. Czasem coś zbudować, poczekać albo wyeliminować wroga.

Filmiki:
Przygoda #3:




Przygoda #5:




Przygoda #8:




Przygoda #10:




Przygoda #20:




Tworzenie 5 elementu:




Standardowy system walki z lekką modyfikacją:




Screeny:
Dom maczuki:
[Obrazek: JuDBsCi.jpg]

Powiązania karmiczne odbijają się na wyglądzie protagonisty. W przypadku złej karmy, wyrastają nam rogi a białka zlewają się krwią.
[Obrazek: powiazania-karmiczne1.jpg]

Po więcej treści zapraszam na mój kanał i stronę internetową.

Youtube.com & Mentalmetal.tk

.


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 21-05-15 16:41

Rany, to jest tak poryte że aż chcę w to zagrać *_* twórz twórz, śledzę temat na Gospodzie ale fajnie że i tu zajrzałeś :)
Może jestem ślepy czy coś, ale jaki właściwie wpływ na dalszą część gry będzie miał wybór klasy?


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Avaron - 21-05-15 16:41

Szczerze to odrzuca mnie właśnie nie pokolorowana grafika :X


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 21-05-15 18:10

maczuki od poczęcia są pancerzem, magiem i lekarzem. Podczas tworzenia maczuki możemy zignorować wybór klasy, jednak dodatkowe skille i staty są potrzebne, bo przeciwnicy mają być dość upierdliwi.

Jest przygoda #12 na która ma wpływ wybór klasy. Przygoda nazywa się "Szkoła magii i czarodziejstwa". Jeżeli rozpoczęliśmy magiczną maczuką, będziemy mieli zaszczyt prowadzenia jednej lekcji. W innym przypadku, po prostu uczestniczmy w zajęciach razem z studentami magii. Po przebrnięciu przez lekcję, zostajemy magiczną maczuką, mamy możliwość korzystania z dostępnych czarów.
Każdą z tych trzech klas możemy "jak-by" zdobyć, w czasie rozgrywki.
Pancerz maczuka - Zestaw 4 skilli, duży +HP, Staty+
Magiczna maczuka - Zestaw 9 czarów, staty+
Lekarz maczuka - Zestaw jednego skilla, ogromny +INT, bonusy do leczenia).

Spoiler: (Otwórz)
[Obrazek: spellcasting.jpg]

W menu - paperdolu mamy informacje tylko o tym że jesteśmy magiczną maczuką. Ale jeszcze nie wiem, może inne profesje też wyróżnię.


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 21-05-15 21:39

Rób tą grę. Ja chcę w to zagrać. Niepokolorowane grafiki właśnie mają swój prymitywny klimat którego już dawno w jakiejkolwiek grze nie widziałem.


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 19-08-15 12:58





Przed rozpoczęciem przygody #8 Berani odwiedza Malkie. Jeżeli złapiemy go pod domem Malki w odpowiedni dzień, w późniejszym etapie gry podczas przygody #28 berani nie zginie (na razie). Pojawi się chwilowa lokacja w przestrzeni kosmicznej, wchodząc w nią uruchomimy przygodę #18. Pod warunkiem że po wykonaniu przygody #28 nie odwiedzimy bazy moreny ponieważ zostaje tam wtedy uruchomiona przygoda #29 w której Berani ginie, jeżeli wcześniej tego nie zrobił.

Gdzie i przez kogo?
Spoiler: (Otwórz)
Tak więc jeśli ktoś chciałby wykonać wszystkie #30 misji, będzie zmuszony zrezygnować z dwóch rozwiązań. Przygodę #18 łatwo jest przeoczyć.

[Obrazek: cytat-mta1.jpg]

Cytat jednej z postaci którą możemy już spotkać na samym początku gry. Występuje pod koniec gry.


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 19-08-15 13:47

Ładny mózgotrzep :O podoba mi się :D


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - HeXaGoNeR - 23-08-15 21:40

Ciągle mnie zastanawia jedna rzecz, czy ta gra będzie też po angielsku?

No wiesz widzę że niektóre wyrazy w tej grze (patrząc po video) są po angielsku (Spellcasting, Stats i inne pierdoły).


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 25-08-15 15:05

Dialogi są w zupełności po Polsku, napisane po mojemu. Itemy, menu, itp. mają ang. Nazewnictwo. Czasem item ma kilka różnych, ang + jap. Albo chińską nazwę. Tylko na ikonach w bomberach(kieszenie w spodniach). Np. Katana hanzo ma jap. Napis obok ang. Dla mnie są to tylko ikony i akurat na nich się jakoś-specjalnie nie skupiałem, rysując je. Artefakty są ponumerowane, więc jak widzisz przedmiot z #11, #3, #1 etc. To znaczy że jest to artefakt, gdzieś w jakimś z układów słonecznych możesz go postawić by stworzyć planetę. Po za tym w kieszeniach zawsze panuje bałagan!

[Obrazek: nao-cosmosplaneta.jpg]

Ciekawostką jest to, że każde imię itp. To są wpisane "jakieś" słowa w google translator, przetłumaczone na egzotyczne, obce języki. Jak mi się spodoba tłumaczenie to nazywam tak postać, układ słoneczny albo planetę. Niestety później ciężko jest to przetłumaczyć na Polski.



[Obrazek: uklad1.jpg]

Jeżeli spotkasz się z czymś takim to nie panikuj. Po prostu wyląduj na tej planecie i sam sprawdź co na niej jest.


RE: MENTALMETAL +18 (AO) - HaxoTV - 02-12-15 15:25

O nie to ta chora na psychę gra też tu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ale nie, nabijam się. ta gra jest chora, ale ma to swój klimat :)
Kiedy ukończysz prace nad grą?