![]() |
|
[XP] MENTALMETAL +18 (AO) - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [XP] MENTALMETAL +18 (AO) (/Thread-XP-MENTALMETAL-18-AO) |
MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 21-05-15 15:30 MENTALMETAL [XP] Rodzaj gry: Crawler, Konflikty i starcia psychopatów. Część, dzisiaj chciałbym wam zaprezentować moją grę, która rozpocząłem tworzyć na przełomie 2010r. Wtedy planowałem ją skończyć w tydzień i dąć jako inspiracje dla mejkerowców.... Wszystkie grafiki sam własnoręcznie narysowałem, za pomocą myszki. Są to linearty, nie-chce mi się tego kolorować. Dominować w otoczeniu będą dwa kolory. Wcielamy się w postać maczuki, jesteśmy czymś pokroju boga, astralną duszą. Gra nie ma fabuły jako-takiej chodź jest jeden główny wątek (Uwolnienie besti 666), a tak będziemy po prostu mieć możliwość uczestniczenia w 30misjach/przygodach które możemy wykonywać nie linij-nie. Przygody odpalają się kiedy wejdziemy na dana lokacje o odpowiednim czasie albo wykonaniu wcześniejszego zadania. Także też nasze wybory mogą nieć wpływ na dalszą rozgrywkę albo nawet zablokować inną przygodę. Korzystamy z kalendarza maczuki. Zdobyte artefakty przeznaczamy na budowę planet - Nowych plansz. Gra nie wykorzystuje żadnych skryptów. Planowana premiera pod koniec 2015r. Maczuki (Protagoniści): ![]() ![]() Na początku gry wybieramy 3 dostępne klasy. Pancerz maczuka, Magiczna maczuka, Lekarz maczuka. ![]() Naszym głównym zadaniem jest eksploracja kosmosu. Uczestniczenie w przygodach. Czyli; zazwyczaj, przejście z jednego miejsca do drugiego, zaliczenie dialogów. Czasem coś zbudować, poczekać albo wyeliminować wroga. Filmiki: Przygoda #3: Przygoda #5: Przygoda #8: Przygoda #10: Przygoda #20: Tworzenie 5 elementu: Standardowy system walki z lekką modyfikacją: Screeny: Dom maczuki: ![]() Powiązania karmiczne odbijają się na wyglądzie protagonisty. W przypadku złej karmy, wyrastają nam rogi a białka zlewają się krwią. ![]() Po więcej treści zapraszam na mój kanał i stronę internetową. Youtube.com & Mentalmetal.tk . RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 21-05-15 16:41 Rany, to jest tak poryte że aż chcę w to zagrać *_* twórz twórz, śledzę temat na Gospodzie ale fajnie że i tu zajrzałeś :) Może jestem ślepy czy coś, ale jaki właściwie wpływ na dalszą część gry będzie miał wybór klasy? RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Avaron - 21-05-15 16:41 Szczerze to odrzuca mnie właśnie nie pokolorowana grafika :X RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 21-05-15 18:10 maczuki od poczęcia są pancerzem, magiem i lekarzem. Podczas tworzenia maczuki możemy zignorować wybór klasy, jednak dodatkowe skille i staty są potrzebne, bo przeciwnicy mają być dość upierdliwi. Jest przygoda #12 na która ma wpływ wybór klasy. Przygoda nazywa się "Szkoła magii i czarodziejstwa". Jeżeli rozpoczęliśmy magiczną maczuką, będziemy mieli zaszczyt prowadzenia jednej lekcji. W innym przypadku, po prostu uczestniczmy w zajęciach razem z studentami magii. Po przebrnięciu przez lekcję, zostajemy magiczną maczuką, mamy możliwość korzystania z dostępnych czarów. Każdą z tych trzech klas możemy "jak-by" zdobyć, w czasie rozgrywki. Pancerz maczuka - Zestaw 4 skilli, duży +HP, Staty+ Magiczna maczuka - Zestaw 9 czarów, staty+ Lekarz maczuka - Zestaw jednego skilla, ogromny +INT, bonusy do leczenia). Spoiler: (Otwórz) ![]() W menu - paperdolu mamy informacje tylko o tym że jesteśmy magiczną maczuką. Ale jeszcze nie wiem, może inne profesje też wyróżnię. RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 21-05-15 21:39 Rób tą grę. Ja chcę w to zagrać. Niepokolorowane grafiki właśnie mają swój prymitywny klimat którego już dawno w jakiejkolwiek grze nie widziałem. RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 19-08-15 12:58 Przed rozpoczęciem przygody #8 Berani odwiedza Malkie. Jeżeli złapiemy go pod domem Malki w odpowiedni dzień, w późniejszym etapie gry podczas przygody #28 berani nie zginie (na razie). Pojawi się chwilowa lokacja w przestrzeni kosmicznej, wchodząc w nią uruchomimy przygodę #18. Pod warunkiem że po wykonaniu przygody #28 nie odwiedzimy bazy moreny ponieważ zostaje tam wtedy uruchomiona przygoda #29 w której Berani ginie, jeżeli wcześniej tego nie zrobił. Gdzie i przez kogo? Spoiler: (Otwórz) ![]() Cytat jednej z postaci którą możemy już spotkać na samym początku gry. Występuje pod koniec gry. RE: MENTALMETAL +18 (AO) - Venesard - 19-08-15 13:47 Ładny mózgotrzep :O podoba mi się :D RE: MENTALMETAL +18 (AO) - HeXaGoNeR - 23-08-15 21:40 Ciągle mnie zastanawia jedna rzecz, czy ta gra będzie też po angielsku? No wiesz widzę że niektóre wyrazy w tej grze (patrząc po video) są po angielsku (Spellcasting, Stats i inne pierdoły). RE: MENTALMETAL +18 (AO) - pokemon - 25-08-15 15:05 Dialogi są w zupełności po Polsku, napisane po mojemu. Itemy, menu, itp. mają ang. Nazewnictwo. Czasem item ma kilka różnych, ang + jap. Albo chińską nazwę. Tylko na ikonach w bomberach(kieszenie w spodniach). Np. Katana hanzo ma jap. Napis obok ang. Dla mnie są to tylko ikony i akurat na nich się jakoś-specjalnie nie skupiałem, rysując je. Artefakty są ponumerowane, więc jak widzisz przedmiot z #11, #3, #1 etc. To znaczy że jest to artefakt, gdzieś w jakimś z układów słonecznych możesz go postawić by stworzyć planetę. Po za tym w kieszeniach zawsze panuje bałagan! ![]() Ciekawostką jest to, że każde imię itp. To są wpisane "jakieś" słowa w google translator, przetłumaczone na egzotyczne, obce języki. Jak mi się spodoba tłumaczenie to nazywam tak postać, układ słoneczny albo planetę. Niestety później ciężko jest to przetłumaczyć na Polski. ![]() Jeżeli spotkasz się z czymś takim to nie panikuj. Po prostu wyląduj na tej planecie i sam sprawdź co na niej jest. RE: MENTALMETAL +18 (AO) - HaxoTV - 02-12-15 15:25 O nie to ta chora na psychę gra też tu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ale nie, nabijam się. ta gra jest chora, ale ma to swój klimat :) Kiedy ukończysz prace nad grą? |