Animacje w walce - Yoroiookami - 22-08-15 18:50
Heja. Używam normalnego systemu walki z VX. Chciałem spytać, czy może macie jakieś pomysły na ustawienie skilli tak, żeby animacja wyświetlała się na wrogu, ale obrażenia zadawane były graczowi? Mam chwilowo taki problem i nie mam pojęcia jak go rozwiązać. Może po prostu się nie da.
RE: Animacje w walce - Revlis - 22-08-15 20:11
Jeśli umiejętności ma używać gracz:
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - przeciwnik (ilość dowolna).
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (używający umiejętności), druga umiejętność, ostatni cel.
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - osoba używająca umiejętność.
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (który ma otrzymać obrażenia), druga umiejętność, cel losowy lub index 1-8 (to bez znaczenia, bo to i tak bohater
otrzyma obrażenia, a nie cel jego ataku). Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.
RE: Animacje w walce - Yoroiookami - 22-08-15 20:40
(22-08-15 20:11)Revlis napisał(a): Jeśli umiejętności ma używać gracz:
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - przeciwnik (ilość dowolna).
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (używający umiejętności), druga umiejętność, ostatni cel.
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - osoba używająca umiejętność.
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (który ma otrzymać obrażenia), druga umiejętność, cel losowy lub index 1-8 (to bez znaczenia, bo to i tak bohater
otrzyma obrażenia, a nie cel jego ataku). Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.
Nawet nie wiedziałem, że tak można. Wielkie dzięki, zaraz przetestuję.
RE: Animacje w walce - Mateusz SSJ8 - 23-08-15 08:36
Standardowo tylko RPG Maker XP dysponuje czymś takim, więc jeśli chcesz to w standardzie, to musisz przesiąść się do XP. W przypadku RPG Makera VX pozostaje ci zdefiniowanie klasy "RPG::Skill" na nowo, czyli z funkcjami "animation1_id=", "amination1_id", "animation2_id=", "animation2_id". A potem wyszukiwanie z "animation_id" i zmiana tego na "animation2_id". Następnie przed płaceniem za użycie skilla linijkę odpowiadającą za wywołanie animacji na wykonawcy zawierającą "animation1_id". Skille trzeba jednak pisać na nowo. Niestety, innej drogi nie widzę. A już na pewno nie na skróty.
|