[VX] Animacje w walce - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Animacje w walce - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Animacje w walce (/Thread-VX-Animacje-w-walce)



Animacje w walce - Yoroiookami - 22-08-15 18:50

Heja. Używam normalnego systemu walki z VX. Chciałem spytać, czy może macie jakieś pomysły na ustawienie skilli tak, żeby animacja wyświetlała się na wrogu, ale obrażenia zadawane były graczowi? :ehe: Mam chwilowo taki problem i nie mam pojęcia jak go rozwiązać. Może po prostu się nie da. :zmienny:


RE: Animacje w walce - Revlis - 22-08-15 20:11

Jeśli umiejętności ma używać gracz:
Spoiler: (Otwórz)
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
Spoiler: (Otwórz)
Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.


RE: Animacje w walce - Yoroiookami - 22-08-15 20:40

(22-08-15 20:11)Revlis napisał(a):  Jeśli umiejętności ma używać gracz:
Spoiler: (Otwórz)
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
Spoiler: (Otwórz)
Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.

:shock: Nawet nie wiedziałem, że tak można. Wielkie dzięki, zaraz przetestuję. :aww:


RE: Animacje w walce - Mateusz SSJ8 - 23-08-15 08:36

Standardowo tylko RPG Maker XP dysponuje czymś takim, więc jeśli chcesz to w standardzie, to musisz przesiąść się do XP. W przypadku RPG Makera VX pozostaje ci zdefiniowanie klasy "RPG::Skill" na nowo, czyli z funkcjami "animation1_id=", "amination1_id", "animation2_id=", "animation2_id". A potem wyszukiwanie z "animation_id" i zmiana tego na "animation2_id". Następnie przed płaceniem za użycie skilla linijkę odpowiadającą za wywołanie animacji na wykonawcy zawierającą "animation1_id". Skille trzeba jednak pisać na nowo. Niestety, innej drogi nie widzę. A już na pewno nie na skróty.