Jeśli umiejętności ma używać gracz:
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - przeciwnik (ilość dowolna).
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (używający umiejętności), druga umiejętność, ostatni cel.
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
1. Stwórz umiejętność główną (której ustalisz koszt many, celność, ANIMACJĘ, itp.)
2. Zmień cel na - osoba używająca umiejętność.
3. Zmień wszystkie obrażenia zadawane przez tę umiejętność na zero.
4. Przyporządkuj do tej umiejętności zdarzenie typowe.
5. Stwórz kolejną umiejętność, która zostanie przyporządkowana do
poprzedniej za pomocą zdarzenia typowego.
6. W ustawieniach daj - osoba używająca umiejętność.
7. Ustaw obrażenia, żywioł, statusy itp. ale manę ustaw na zero a ANIMACJĘ na "brak".
8. W wiadomości zamiast "x używa umiejętności" wstaw "x otrzymuje obrażenia".
9. Stwórz zdarzenie typowe i przyporządkuj je do pierwszej umiejętności.
10. W zdarzeniu typowym ustaw:
Wymuszenie akcji, cel - bohater (który ma otrzymać obrażenia), druga umiejętność, cel losowy lub index 1-8 (to bez znaczenia, bo to i tak bohater
otrzyma obrażenia, a nie cel jego ataku).
Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.