![]() |
|
[VXAce] Wiliam Wright: Serce Dżungli - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [VXAce] Wiliam Wright: Serce Dżungli (/Thread-VXAce-Wiliam-Wright-Serce-D%C5%BCungli) |
Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 12-12-13 18:53 ![]() Fabuła: Przełom XVIII i XIX wieku. Wiliam Wright wyruszył na miejscowy targ niewolników. Ambam, afrykański niewolnik, próbuje się wkupić w jego łaski zmyśloną historią o zaginionym skarbie gdzieś w indyjskiej dżungli. Wiliam wziął jego opowieść na poważnie i zabiera go ze sobą do Indii. Grafika: Tilesety Celianny i Luneary. Muzyka: Gothic, Wiedźmin. Skrypty: Khas Awesome Light Effects Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.04 ![]() Gra będzie grą logiczno-przygodową. Bohaterowie będą mieli dużo perypetii i nieoczekiwanych zwrotów akcji. ![]() Co ciekawe, będziemy sterować bohaterami naprzemiennie- jeden chapter Ambamem, a następny Wiliamem itd. ![]() Świat będzie bardziej zamknięty niż otwarty. Przewiduję dwa możliwe zakończenia gry. Postęp prac: Dopiero zaczynam, lecz prace idą bardzo szybko, więc planuje wydać pełną wersje przed GF. RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - aron155 - 12-12-13 20:48 Według mnie pomysł bardzo ciekawy. Sądzę, że przygodówka może być z tego bardzo fajna. Podoba mi się pomysł z poruszaniem się raz jedną a raz drugą postacią. Czy istnieje tu jakieś powiązanie z pisarzem Willimem Wrightem? ;) Osobiście rzucił mi się w oczy jeden błąd - ortograficzny. Imię bohatera pisze się przez dwie litery L, ale to szczegół ;) RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 12-12-13 22:27 @ aron155 No nawet nie zauważyłem :-) Nie, tutaj nie ma powiązania z pisarzem. RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - HaXX - 13-12-13 10:42 ![]() Powiadasz, że dżungla. Trochę jej tu mało, ale rozumiem że potem będzie więcej drzew? RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - X-Tech - 13-12-13 14:15 Interesująca fabuła. Interesujący i wciągający pomysł na opowieść i grę z klimatem. Z chęcią bym zagrał w taką opowieść z ciekawymi pomysłami. RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Amelanduil - 13-12-13 14:30 Nihil novi. Podstawowy title zrobiony, domyślny windowskin, czcionka i charsety pomieszane z tymi z generatora... Wnętrza są stanowczo za ciemne, przecież tam nic nie widać x_x nawet jak na noc efekty ciemności są przesadzone, niewygodne jest poruszanie się w całkowitym mroku. RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - X-Tech - 13-12-13 14:37 Jak dla mnie jest tu klimatycznie. Historia bardzo pasuje do tych wyrywków widać, że jest przygodowo. Wyczuwam klimatyczną grę. Nie wydaje mi się, że się mylę. Raczej jest w OK. Na tym monitorze mam dość jasno te mapy z ciemnością, ale na drugim pewnie totalny mrok. RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Hubertov - 13-12-13 17:06 @ Haxx, to nie dżungla, tylko zapomniana, malutka wioska ;-) @ X-tech będzie przygodowo ;-) @ Amelanduil Z jednym się nie zgadzam. W nocy jest tak ciemno, wyobraź sobie- początek XIX w. elektryczności brak, a świece to przecież prawie światła nie dają + miejsce akcji- Indie, wiadomo dżungla czyli często jest pochmurno, nie ma szans na księżycową noc ;-) Ale dodałem dwie świece więc teraz wygląda lepiej, choć nadal barrrrrdzo mrocznie ;p Poza tym przecież po coś te podstawowe zasoby zostały dodane ;p Luknij: Spoiler: (Otwórz) RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Amelanduil - 13-12-13 17:34 Poniekąd racja, w nocy jest ciemno... ale chyba nie do końca zrozumiałeś o co mi chodzi. Rozumiem jakby to był koncept gry jak z Alana Wake'a, że poruszanie się w ciemności jest niebezpieczne, ale tutaj to nie pasuje. Gra jest z perspektywy trzeciej osoby - postaci w grze nie widzą w ciemnościach, jednak gracz powinien mieć trochę "jaśniejszy" pogląd na sytuację :P Znacznie lepiej tam to wygląda z tymi dodatkowymi świeczkami moim zdaniem ^^ RE: Wiliam Wright: Serce Dżungli - Multi0 - 13-12-13 17:43 (13-12-13 17:06)Hubertov napisał(a): wiadomo dżungla czyli często jest pochmurno, nie ma szans na księżycową noc ;-) Ale dodałem dwie świece więc teraz wygląda lepiej, choć nadal barrrrrdzo mrocznie ;p Poza tym przecież po coś te podstawowe zasoby zostały dodane ;p Za dużo bajek ;d W dżungli nie jest ciemno a wilgotno, są chmury ale jest i słońce, księżyc i cała reszta, no chyba że cała akcja twojej gry dzieje się w ciągu kilku godzin. Popieram Amyla, te grafiki ni jak z sobą leżą, tu zlepki mapek, tu postaci z generatora ogólnie graficznie mnie nie przekonuje, a owe soundtracki raczej pasują do mroczniejszych klimatów, po za tym powielanie 1000 raz ścieżki dźwiękowej z Gothic, ja nie wiem czym sobie ta gra zasłużyła na to by ją tak katować... Zacznijcie być orginalni i czerpać z nowych źródeł a nie archaika ._. Gra mnie nie przekonuje, to taki bajzel złączony w całość. |