![]() |
|
[VXAce] [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VXAce] [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami (/Thread-VXAce-RGSS3-Zmiana-tiles%C3%B3w-na-mapie-skryptami) Strony: 1 2 |
[RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 06-05-13 10:35 Jak zmienić skryptem tilesy na mapie? Powiedzmy że np. w punkcie (013,012) mapy jest tile trawy (powiedzmy że id 32) i chcę zmienić go na tiles pustyni (powiedzmy że 28). Chcę zmienić tylko ten konkretny tiles, więc komenda podmień jeden tile na inny nie zadziała (a i chyba jej nawet w Ace nie ma, pamiętam że coś takiego w 2k3 było i chyba XP). Więc jak to zrobić skryptem? RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - cj2 - 06-05-13 19:41 Jeżeli dobrze zrozumiałem, to dlaczego nie można byłoby zrobić zdarzenia, i na dwóch stronach dwóch grafik? RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Draken - 06-05-13 19:47 Możesz zrobić dwie te same mapy, z czego na jednej trawa będzie miała tile 28 a druga mapa tile 32, i robisz teleport bez animacji przejścia, czy coś takiego :P RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 06-05-13 19:58 (06-05-13 19:41)cj2 napisał(a): Jeżeli dobrze zrozumiałem, to dlaczego nie można byłoby zrobić zdarzenia, i na dwóch stronach dwóch grafik? Bo to autotiles na stronie A a na tym tilesie jest już zdarzenie? Po za tym chcę napisać generator map, który byłby bardziej zaawansowany niż ten wbudowany w Ace czy serię 2k/3, a tu już zdarzenia nie ujdą, szczególnie jeśli będę chciał wygenerować mapkę 500x500 ;). @Draken: Mogło by ujść, ale w tym konkretnym przypadku chciałbym uzyskać efekt "pustynnienia" i wykonywać to w krótkich odstępach, kwadracik po kwadraciku. Pewnie bym musiał pobawić się Game_Map, ale nie wiem co zrobić. RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Narzew - 06-05-13 22:17 Zrobiłem już dawno takie coś do XP, spróbuje jutro zrobić do Vx i VxAce :) RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Dragon Kamillo - 07-05-13 09:36 Rave jeśli masz puste autotilesy to zrób w tym miejscu tą trawę - w kilku plikach w jednym tą zieloną wersję w drugim tą pustynną i podmień komenda ten autotile. Mappuj tym podmienianym tilesem tylko to miejsce a reszta tym normalnym - który się nie podmienia. RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 07-05-13 11:15 Niestety nie mam pustych autotilesów - jadę na RTP. RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Dragon Kamillo - 07-05-13 11:34 Ale możesz zawsze przerobić - przecież nie używasz chyba wszystkich auto na jednej mapie - a w vx ace masz nieograniczoną liczbę tilesów. RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 07-05-13 13:21 Nie, w Ace jest jak w 2k3. Niby jest tyle tilesetów ile chcesz, ale liczba "kwadratów"/tileset jest ograniczona. A nie chcę robić pierdyliarda tilesetów. Rave napisał(a):Po za tym chcę napisać generator map, który byłby bardziej zaawansowany niż ten wbudowany w Ace czy serię 2k/3, a tu już zdarzenia nie ujdą, szczególnie jeśli będę chciał wygenerować mapkę 500x500 ;). RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Dragon Kamillo - 07-05-13 22:15 Przecież wiem jak jest - mi właśnie chodziło o robienie pierdyliard tilesetów XD. |