alchemia trudne początki
Aktualny czas: 28-04-26, 20:34 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[Dowolny] alchemia trudne początki
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #1
alchemia trudne początki

Witam mam prośbę wiem że w ustawienie warunku można tylko
1 przedmiot a ja chciałbym że np gracz ma przynieść 2 rośliny i
dwie inne rośliny a na warunkach czy zmiennych nie można
tak zrobić bo jak dasz po sobie warunki to gdy gracz nie ma wszystkich
roślin to cześć traci......

Byłbym wdzięczny jak by ktoś mi to wytłumaczył ewentualnie dał demo.
Naprawdę proszę.................

Przykładem dobrego zielarstwa jest "wrota arkany"



ERMI "przeczytaj post na dole mój mam nadzieje że teraz rozumiesz
"

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-03-14 23:59 przez ralfek123456.)
18-03-14 22:34
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ermi Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 27-08-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: alechemia trudne początki

Chaotycznie bardzo to napisałeś. Możesz jeszcze raz wytłumaczyć. Chodzi mi o tą część z warunkami po sobie i utratą części roślin
18-03-14 22:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #3
RE: alechemia trudne początki

A coś w stylu
Spoiler: (Otwórz)
Rozwiązanie wymyślone na szybko i bez pomysłu, jeszcze się zastanowię nad lepszejszym :P. Dokładnie chyba nie trzeba pisać, mam nadzieje że dobrze opisałem.

Edit.

V.2
Spoiler: (Otwórz)
Edit2.

(oczywiście rzeczy typu "jak masz" to warunki, nie chce mi się pisać dokładnie, chyba wiadomo o co chodzi :D, a jak nie to trudno... Napisze dokładnie :( ).

Co do dema... W XP odpowiada? Jak tak to zrobię (choć po twoim nawracaniu mnie na Ace domyślam się iż w XP'ku raczej ci nie odpowiada :D ) ...

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-03-14 23:45 przez Kopernik.)
18-03-14 23:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #4
RE: alechemia trudne początki

Można to zrobić na kilka sposobów. Trzymaj krótkie demko na RPG Maker'a VX:
http://www.sendspace.com/file/f5h9r9

Wszystko na zdarzeniach(warunek + zmienna i gotowe)
Szkoda, że nie napisałeś w czym ten projekt robisz. :roll:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
18-03-14 23:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: alechemia trudne początki

projekt jest na ace ale wersja nie robi mi różnicy

nie ma sensu tak robić ponieważ rośliny będą na każdej mapce po za tym jak ktoś
weźmie roślinę i ją sprzeda a zmienna pójdzie w górę to co się stanie?
QEST zostanie zaliczony.


Kopernik z tymi warunkami chodziło mi o to że jeżeli np mielibyśmy zadanie przynieść 3 ziela
many i 2 ognia to jeżeli zrobiliśmy by to tak:

Warunek zdarzenia gracz posiada:1 ziele ognia
usuń 1x ziele ognia
warunek zdarzenia gracz posiada ziele many
usuń ziele many.
Warunek zdarzenia gracz posiada:1 ziele ognia
usuń 1x ziele ognia
warunek zdarzenia gracz posiada ziele many
usuń ziele many.
warunek zdarzenia gracz posiada ziele many
usuń ziele many.
Wiadomość "Dzięki za fatygę masz tu nagrodę"

To jak myślisz co się stanie jeżeli gracz nie będzie miał wszystkich roślin.?
Weźmie mu te które pasują do warunków, a QEST będzie niezaliczony.
I GRACZ UTRACI ROŚLINY BO NIE WZIĄŁ WSZYSTKICH.
TERAZ ROZUMIESZ?

Jesteś online kopernik odpisz.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-03-14 00:01 przez ralfek123456.)
18-03-14 23:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #6
RE: alchemia trudne początki

To tak...

Zmienna = 0

jeżeli ma ziele ognia to zmienna +1
Jeżeli ma ziele many to zmienna + 1

Jeżeli zmienna = 2 (usuwa przedmioty i robi resztę).

Tym sposobem nie straci przedmiotów jak nie miał wszystkich.


PS. Liczby oczywiście obojętne, ja pisze takie dla wygody.

Edit.

Zmienne sprawdza przy zaliczaniu misji, jak sprzeda to nie będzie w tedy miał :P

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-03-14 00:09 przez Kopernik.)
19-03-14 00:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #7
RE: alchemia trudne początki

źle jesli zmienna ognia daje +1

to dwie dadzą +2

logiczne myślenie pokombinujmy jeszcze :D

mam pewien pomysł ale zobaczymy....

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-03-14 00:15 przez ralfek123456.)
19-03-14 00:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #8
RE: alchemia trudne początki

To ile chcesz ziół (po ile) jak po jednym, to nie ma problemu jak więcej.... Cóż, to kombinujemy :} !

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
19-03-14 00:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #9
RE: alchemia trudne początki

dokładnie

kurcze wymyśliłem fajny sposób ale handel by nie działał.

zaraz zaraz a gdybyśmy dali w typowych zdarzeniach że jak bohater sprzeda roślinę
to zmienna -1
Ale jak to zrobić.
Może masz jakiś pomysł.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-03-14 00:25 przez ralfek123456.)
19-03-14 00:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #10
RE: alchemia trudne początki

A typowe zdarzenie, równoległe, które by co sekunde sprawdzało czy ma to w ekwipunku?

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
19-03-14 00:28
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.