Jak dobrze skompresować JPG.
Aktualny czas: 28-04-26, 14:24 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Jak dobrze skompresować JPG.
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #1
Jak dobrze skompresować JPG.

Oczywiście JPG jest kiepskim pomysłem dla obrazków które muszą zawierać przezroczystość (jest niby JPEG2000, ale RM go nie obsługuje). Jednak porządnie skompresowany JPG jest wielokrotnie mniejszy od PNG, nie zawierając przy tym prawie żadnych artefaktów, więc może się przydać szczególnie przy parallaxingu. Albo jeśli używacie dużej ilości battlebacków dla których nie jest potrzebna przezroczystość.

Co będzie potrzebne?

- GIMP (można użyć Irfana ale będzie pełno artefaktów więc jednak nie)
- Obrazek do kompresji. Ja użyję obrazku mojego pulpitu. 1680x1050 jako PNG, 3.5MB. http://imgur.com/t0ZvIw4

1. Otwieramy GIMP-a i ładujemy obrazek.
2. Klikamy Plik->Eksportuj i eksportujemy jako JPG (wystarczy w polu nazwa pliku ustawić rozszerzenie)
3. W oknie eksportu klikamy Podgląd w oknie obrazu. Umożliwi to monitorowanie rozmiaru wynikowego pliku (jeśli tego nie zrobimy, rozmiar pliku pozostanie "nieznany")
4. Klikamy ustawienia zaawansowane i ustawiamy poniższe opcje:
[Obrazek: HDVTf5L.png]
Jak widać nawet przy najwyższej jakości obraz jest mniejszy o jakąś 1/4 (1.1MB zamiast 3.5). Przy większej ilości parallax może nam to uciąć kilkanaście czy nawet kilkadziesiąt MB z naszej gry! Oczywiście można poeksperymentować z jakością, żeby dostać najlepszy współczynnik jakości do rozmiaru.
5. Klikamy przycisk wyeksportuj.

Oto wynikowy obrazek:
[Obrazek: jPh3CgJ.jpg]
A to obrazek pierwotny:
[Obrazek: t0ZvIw4.png]

Jak widać różnica w jakości jest znikoma.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
24-03-14 20:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Zvarr Offline
*


Liczba postów: 118
Dołączył: 22-10-13

Pomógł: 2



Post: #2
RE: Jak dobrze skompresować JPG.

Albo "tworzenie folderów i skrótów" :P
25-03-14 17:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #3
RE: Jak dobrze skompresować JPG.

Czekaj, ty ten obrazek co poddałeś próbie to masz na myśli same tło pulpita bez ikon, czy razem z ikonami?

Chodzi mi o to że obrazek PNG nie wygląda na PNG (przypatrz się występuje fala, znana z JPG, wokół ikon i napisów) i wygląda nawet gorzej niż ten JPG.

Po za tym weź spróbuj (mi się nie chce) przekonwertować jakiś rip z TA np: http://tsukuru.pl/zasoby/2kpanorama/gory...castle.png i wtedy dopiero się okaże czy ta metoda jest genialna (to znaczy czy da się uniknąć falowania na brzegach i zastąpienia kilkunastu kolorów tej panoramy, tysiącami które wytworzy JPG po przez owe rozmazywanie i falowanie), jeśli wszystko będzie OK - to mamy rozwiązanie na pomniejszenie rozmiarów projektów w RM VX z pięknymi mapami, jeśli nie to dupa XD.

Przy na tutku pokazałeś jakieś zdjęcie (tło pulpitu jest zdjęciem), które pierwotnie najprawdopodobniej było zapisane jako JPG, zmiana tego na PNG nie zmieni tego co jest charakterystyczne dla JPG - więc przy kolejnej zmianie na JPG różnicy może wcale nie być.
26-03-14 00:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #4
RE: Jak dobrze skompresować JPG.

Prosz twoja panoramka skompresowana moim sposobem, a pod spodem oryginał:
[Obrazek: ZR3APRq.jpg]
[Obrazek: mountainscloudskyfoghillrockcastle.png]

//edit: A poddałem kompresji cały screen pulpitu, razem z ikonami.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-03-14 20:38 przez Rave.)
26-03-14 20:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #5
RE: Jak dobrze skompresować JPG.

Trochę straciło na jakości - najbardziej przejście między trawą a brązową skałą - jest rozmazane, przez co zakończenie trawy traci swoją ostrość.

No i kolory:
Oryginał: 92
Plik JPG: 6631

A więc do pikselartu się to zbytnio nie nadaje, przy VXsowych graficzkach robionych w fotoszopie powinno być raczej OK, ale i tak mapki mogą mieć dziwne problemy np wokół elementów pod którymi ma się chować bohater - ale raczej powinno to być trudne do zauważenia, w sumie jak ta różnica w powyższym obrazku, ale jak się przypatrzycie (najlepiej sobie powiększcie dwa razy) to zakończenie z jasnej trawy traci swoją krawędź - na pewno zauważycie XD.
26-03-14 23:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #6
RE: Jak dobrze skompresować JPG.

Bez instrukcji gdzie to jest trochę ciężko to zauważyć, więc strata jest mała, ergo gra jest warta świeczki.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
26-03-14 23:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.