Przedmioty w Sklepie
Aktualny czas: 26-05-26, 05:52 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Przedmioty w Sklepie
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #11
RE: Przedmioty w Sklepie

Spróbuj tego:
#===================================================================
# Ograniczenie sprzedaży przedmiotów [VX]
# by Ayene
# 01.06.2014
# www.ultimateam.pl
#===================================================================
# Opis:
# Skrypt umożliwia wybranie przedmiotów, które można sprzedać w sklepie.
#
# Instrukcja:
# By skorzystać ze skryptu w oknie 'Note' przy danym przedmiocie / broni /
# pancerzu w Bazie Danych umieść tekst <can_sell>.
#
# Przykładowo:
# Jeśli chcesz, by drużyna mogła sprzedać Potion,
# to w oknie 'Note' tego przedmiotu należy wpisać:
# <can_sell>
#===================================================================
module AYE
  module Custom_Shop_Sell
    SELL = /<(?:CAN_SELL|can_sell)\s*>/i  
  end
end
#===================================================================
# RPG::BaseItem
#===================================================================
class RPG::BaseItem
  attr_accessor :can_sell
  def item_cansell_ini
    @can_sell = false
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when AYE::Custom_Shop_Sell::SELL
        @can_sell = true
      end
    }
  end
end

class Window_ShopSell < Window_Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Whether or not to include in item list
  #     item : item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def include?(item)
    return (item != nil and item.can_sell)
  end  
end


#===================================================================
# Scene_Title
#===================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  alias aye_selllimit_loaddata load_database
  def load_database
    aye_selllimit_loaddata
    for group in [$data_items, $data_weapons, $data_armors]
      for obj in group
        next if obj.nil?
        obj.item_cansell_ini
      end
    end
  end
end
#===================================================================
# Scene_Equip
#===================================================================
class Scene_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Buy Item Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sell_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @sell_window.active = false
      @sell_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @sell_window.item
      @status_window.item = @item
      if @item == nil or @item.price == 0 or !@item.can_sell
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = $game_party.item_number(@item)
        @sell_window.active = false
        @sell_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
        @status_window.visible = true
      end
    end
  end
end

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
01-06-14 18:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Gorn5 Offline
*


Liczba postów: 141
Dołączył: 07-11-13

Pomógł: 1



Post: #12
RE: Przedmioty w Sklepie

Mam takie małe pytanko... Ile robiłaś ten skrypt? o_O
01-06-14 18:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #13
RE: Przedmioty w Sklepie

(01-06-14 18:43)Ayene napisał(a):  Spróbuj tego:
#===================================================================
# Ograniczenie sprzedaży przedmiotów [VX]
# by Ayene
# 01.06.2014
# www.ultimateam.pl
#===================================================================
# Opis:
# Skrypt umożliwia wybranie przedmiotów, które można sprzedać w sklepie.
#
# Instrukcja:
# By skorzystać ze skryptu w oknie 'Note' przy danym przedmiocie / broni /
# pancerzu w Bazie Danych umieść tekst <can_sell>.
#
# Przykładowo:
# Jeśli chcesz, by drużyna mogła sprzedać Potion,
# to w oknie 'Note' tego przedmiotu należy wpisać:
# <can_sell>
#===================================================================
module AYE
  module Custom_Shop_Sell
    SELL = /<(?:CAN_SELL|can_sell)\s*>/i  
  end
end
#===================================================================
# RPG::BaseItem
#===================================================================
class RPG::BaseItem
  attr_accessor :can_sell
  def item_cansell_ini
    @can_sell = false
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when AYE::Custom_Shop_Sell::SELL
        @can_sell = true
      end
    }
  end
end

class Window_ShopSell < Window_Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Whether or not to include in item list
  #     item : item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def include?(item)
    return (item != nil and item.can_sell)
  end  
end


#===================================================================
# Scene_Title
#===================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  alias aye_selllimit_loaddata load_database
  def load_database
    aye_selllimit_loaddata
    for group in [$data_items, $data_weapons, $data_armors]
      for obj in group
        next if obj.nil?
        obj.item_cansell_ini
      end
    end
  end
end
#===================================================================
# Scene_Equip
#===================================================================
class Scene_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Buy Item Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sell_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @sell_window.active = false
      @sell_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @sell_window.item
      @status_window.item = @item
      if @item == nil or @item.price == 0 or !@item.can_sell
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = $game_party.item_number(@item)
        @sell_window.active = false
        @sell_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
        @status_window.visible = true
      end
    end
  end
end

Dziękuję! Wszystko działa. :przytul: Kochana jesteś. :roll:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
01-06-14 19:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.