Dark Dawn
Aktualny czas: 28-04-26, 17:04 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Dark Dawn
Diablo Offline
*


Liczba postów: 196
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #1
Dark Dawn

[Obrazek: nxbCy8G.png]

[Obrazek: EtUi4xG.png]
W prezentacji Arkany: The Book of Curses wspominałem, że robię ją na rozgrzewkę, aby powrócić do dawnych nawyków. Trochę czasu już minęło, a dwie godziny gotowego gameplayu to chyba wystarczająco, aby zaprezentować to nad czym ostatnio pracuję. Dark Dawn to moja największa produkcja do teraz. Nie jest ukończona, zakładam, że stan prac to około jedna trzecia. Przede mną jeszcze wiele pracy i walk z bossami bugami. Jeśli ktoś chciałby mnie wesprzeć - zostać beta testerem, proszę o kontakt.

[Obrazek: Xa4GSMp.png]
Na potrzeby gry stworzyłem nowe realia. Nie jest to kolejna część Arkany. Świat po jakim będzie nam dane chodzić to Wyspa Marakajów. Umiejscowiona jest w zachodniej części kontynentu Arphen. Była celem wielu kolonizatorów z Isden, Zjednoczonego Królestwa Midii, Grandii i Strentu oraz Hanandu. Wszelkie próby kolonizacji kończyły się fiaskiem, a ludzie znikali. Marakajowie - rdzenne plemię wyspy to krwiożerczy kanibale.

[Obrazek: Wz0ESCy.png]
[Obrazek: a3yJmBC.png]
CURTIS - mężczyzna w wieku około 30 lat, Hanandczyk, dezerter. Ma skłonności do alkoholizmu. Jego strach przed nieumarłymi graniczy z odrazą. Po śmierci przyjaciela zostaje piratem. Trafia na Wyspę Marakajów po wyrzuceniu go za burtę.

[Obrazek: UcwSaJm.png]
Wyspa Marakajów - ostatni, wolny od cywilizacji zakątek Arphen. Niejednokrotnie starano się wyspę zająć, ale... kolonizatorzy razem z całymi osadami znikali w dziwnych okolicznościach. Późniejsi badacze odkryli, że Wyspa Marakajów zamieszkana jest przez "plemię upiorów". Marakajowie - bladzi, krwiożerczy kanibale składający ofiary bóstwom, o których kontynent nigdy nie słyszał. Zrządzenie losu chciało, że wyrzucony za burtę Curtis wylądował na Wybrzeżu Trupów - południowej plaży tej właśnie wyspy. Tylko czy przetrwa spotkanie z rządnymi ludzkiego mięsa Marakajami? I jak to wszystko się skończy?

[Obrazek: YyCz1I9.png]




[Obrazek: n7PATl6.png]
Spoiler: (Otwórz)
[Obrazek: veRR3Mc.png]
Wakacje 2015

[Obrazek: DLjfYYv.png]
Dla wszystkich, którzy mnie aktywnie wspierają:
-Venesard
-Kleo
-Kryzza
-ADI'ego
-Athanora
-Yoroiokamiego (twój trailer jest bombowy wink)
i wszystkich, których nie wymieniłem, a przyczynili się do rozwoju Dark Dawn.

Wasz Diablo i wiedzcie, że coś się dzieje :seivoth:
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-07-15 16:20 przez Diablo.)
11-05-15 21:24
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Dark Dawn

Projekt zapowiada się ciekawie.
Trailer ukazuje głównie walkę, mam nadzieję że to nie będzie motywem przewodnim Dark Dawn. ;)
Używasz ciekawego HUD-a, bardzo mi się podoba.
Jak na razie nie widzę nic, do czego mógłbym się przyczepić. Z miłą chęcią dokończę swój komentarz gdy już ogram Twój projekt. ;)
Życzę powodzenia i szybkiego wydania gry. :)
Pozdrawiam. ;)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
12-05-15 14:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #3
RE: Dark Dawn

(12-05-15 14:57)Aruka napisał(a):  Projekt zapowiada się ciekawie.
Trailer ukazuje głównie walkę, mam nadzieję że to nie będzie motywem przewodnim Dark Dawn. ;)
Używasz ciekawego HUD-a, bardzo mi się podoba.
Jak na razie nie widzę nic, do czego mógłbym się przyczepić. Z miłą chęcią dokończę swój komentarz gdy już ogram Twój projekt. ;)
Życzę powodzenia i szybkiego wydania gry. :)
Pozdrawiam. ;)

Z tą walką, to akurat moja wina. :lol2: Zaufaj mi, że to nie wszystko. A na grę oczywiście czekam. :klaszcze:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
12-05-15 15:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dr Man Offline
*


Liczba postów: 58
Dołączył: 30-05-14

Pomógł: 10



Post: #4
RE: Dark Dawn

No witam, od jakiegoś czasu z tego co pamiętam widniała sygnaturka twojego projektu, i zadałem sobie pytanie "Co ten Diabolo kombinuję?" xD
Teraz mam okazję zobaczyć, a nawet obejrzeć jako trailer.

Piraci, kanibale, tajemnicze struktury pod ziemią, wyspa owiana tajemnicą hmm.. podoba mi się to! Fabuła prezentuję się dosyć ciekawie, z tego co widzę ostatki kolonizatorów którzy uszli z życiem, zamieszkują jakieś dziury w ziemi, jaskinie, fajna koncepcja.
Screeny też niczego sobie, fajne lokacje, tajemnicze przede wszystkim.

Jedynie czego się obawiam to tego że gra może być zbyt monotonna i oparta na machaniu mieczem i rzucaniu na jakiś czas zaklęć. ABS polega na refleksie gracza, jakieś kombinacje ataków które zwiększają szansę na większe obrażenia, ale wymagały by takie kombinacje ataków sporego refleksu. Takie coś spowodowało by że walka stała by się ciekawsza.

Życzę powodzenia w dalszym tworzeniu projektu a także życzę ukończenia gry na czas.
13-05-15 16:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Diablo Offline
*


Liczba postów: 196
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #5
RE: Dark Dawn

Żeby nie było. Zrobiłem sobie urlop, ale wracam do pracy. Obecnie kroję mapki na mniejsze i przenoszę eventy. Następnie wezmę się za balans (za wysoki poziom trudności). Niedługo dam jakieś screeny lub inne oznaki życia projektu ;-)
29-05-15 22:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #6
RE: Dark Dawn

Ale jak to kroisz mapki :C

Sam nie wiem czy coś tworzę.
30-05-15 10:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avaron Offline
*


Liczba postów: 213
Dołączył: 27-10-14

Pomógł: 9



Post: #7
RE: Dark Dawn

Zapewne miał 250x250 itp xd i były ścinki

I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, "Unlimited Blade Works."
30-05-15 12:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Diablo Offline
*


Liczba postów: 196
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #8
RE: Dark Dawn

Były mapki 70x50, ale nadmiar eventów oraz brak dobrego antylaga zmusił mnie to pokrojenia mapek na mniejsze :-/

Oby to wyszło na zdrowie biggrin
30-05-15 17:53
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Diablo Offline
*


Liczba postów: 196
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #9
RE: Dark Dawn

Dostawa nowych screenów. Projekt żyje. Gotowe jest około 3h gry. Do zrobienia jeszcze 1-2h.
[Obrazek: X9RvBnv.png]
[Obrazek: x80kBHQ.png]
[Obrazek: X1y6PHl.png]
[Obrazek: 5jzuZFl.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-07-15 16:20 przez Diablo.)
19-07-15 16:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #10
RE: Dark Dawn

Tego mi brakowało w "księdze dzbanków".
Długiej rozgrywki.

Czyli, że w trumnie też masz prąd? Ciekawe...
Spoko to wygląda. Widać że kanibale mają dobre chaty :D

A nasza postać jest chora chyba. Robi se selfie z trupami...
Ale kostek najwyraźniej zadowolony.
19-07-15 16:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.