Zmienne podczas walki?
Aktualny czas: 28-04-26, 21:53 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX / VXAce] Zmienne podczas walki?
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #1
pusto Zmienne podczas walki?

[Obrazek: 3a67d02914.png]
Nie wie ktoś może, dlaczego VX Ace jest taki wredny w stosunku do zmiennych podczas walki i jak to naprawić? Bo to dosyć ważne, kiedy chcemy np. ustawić żeby przeciwnik zawsze miał więcej DEF od gracza, jak na obrazku powyżej.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
13-11-15 16:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #2
RE: Zmienne podczas walki?

Nie mam przed sobą Ace więc nie pamiętam czy jest tam taka opcja czy nie, ale wydaje mi się że aby zmienna def. potwora odpowiadała zmiennej def. gracza, wystarczy po pokazanym na twoim s.s. warunku dodać komendę:
Variable (0003) - Def. Potwora
Operation - Set
Variable (0002) - Def. Gracza

Takie coś:
[Obrazek: P7R6lpD.png]

I dopiero pod tym dołożyć określonemu potworowi def.

Ewentualnie jeśli to nie też nie zadziała, można by zmieniać statystyki bezpośrednio podczas walki za pomocą skryptu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-11-15 19:07 przez Revlis.)
13-11-15 19:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #3
RE: Zmienne podczas walki?

Najwyraźniej zmienne działają, tylko z warunkami coś nie tak. :co:
Zrobiłem tak i działa. Także dziękuję.
[Obrazek: e3ab7f872e.png]

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
13-11-15 19:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #4
RE: Zmienne podczas walki?

A w 2014 roku na tym forum działał jeden robot, który zapewne dlatego hejtował RPG Makery XP i nowsze, że nie umiał w nich tworzyć gier i nie chciał się tego uczyć. Używanie zmiennych przechowywanych w klasie "Game_Variables" do zmiany statystyk postaci nie wypali. Musisz bezpośrednio odwołać się do statystyki, którą chcesz zmienić. Ponieważ w standardzie RPG Makera VX Ace nie da się tego zrobić, będziesz musiał użyć komendy "Wywołaj skrypt" Dlatego upewnij się, że odczyt i zapis obrony są możliwe. Standardowe indeksy "param" to "3" dla obrony fizycznej i "5" dla obrony magicznej.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
13-11-15 19:40
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #5
RE: Zmienne podczas walki?

Dzięki Mateusz, nie wiem czy wszystko zrozumiałem, ale spróbuję. :ehe:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
13-11-15 19:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.