Kurs mappingu - Wnętrza
Aktualny czas: 28-04-26, 18:23 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[Dowolny] Kurs mappingu - Wnętrza
Multi0 Offline


Liczba postów: 163
Dołączył: 09-05-13

Pomógł: 0



Post: #1
Kurs mappingu - Wnętrza

Witam, dziś wam zademonstruję jak w prosty sposób stworzyć mapkę wnętrza domku.
Zapraszam do przeglądania i oceniania poniżej! ;)

1) Aby wykonać domek potrzebujemy stworzyć jego jakiś zarys, weźmy chatę z sypialną (ważne aby zrobić mniejsze wnętrza by nie wydawały się później puste po umeblowaniu!).
[Obrazek: iZkQ2xT.png]
2) Teraz należy utworzyć ściany, podłogi i ewentualnie dywaniki,
po czym dodać okna, kominy i przejścia a także pozostałe ozdobniki ścian.
[Obrazek: 1ABEP8e.png]
3) Zdarzenia - czyli postaci, skrzynie, teleporty, drzwi.
[Obrazek: owFhX0o.png]
4) Dywaniki, przejścia i sufito-ściany - czyli czego nie powinniśmy robić!
Nie dawaj dywaników do pomieszczeń jak przedstawiłem poniżej na obrazku,
wygląda to mało realistycznie i psuje wizerunek domku.
[Obrazek: L6gYnRJ.png]
Staraj się dawać je częściami, kilka dywaników w różnych pomieszczeniach.
[Obrazek: BPQSasP.png]
Przejść nie rób w ten sposób, wygląda to nie zbyt ładnie, a w nowszych wersjach
makera musisz dodatkowo dodać zdarzenie aby postać mogła przejść!
(Wyjątkiem jest sytuacja w której wstawiasz drzwi w ścianę, wtedy zostaw lepiej sufit
aby wyglądało to logicznie i estetycznie.)
[Obrazek: CErHdfA.png]
UWAGA! NIE RÓBCIE SUFITO ŚCIAN W TYM STYLU, TO ODRZUCA OD TWOJEJ GRY I WYGLĄDA NIE SMACZNIE!
[Obrazek: Km2jI54.png]
Mam nadzieję że wasze domy wyjdą jeszcze lepiej niż moje.
Tutorial jest własnością Twierdzy RPG Makera, a utworzył go Rahim.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-12-13 20:34 przez Multi0.)
13-12-13 19:26
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
aron155 Offline
*


Liczba postów: 70
Dołączył: 12-08-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

Tutorial niby oczywisty, ale jednak bardzo przydatny. Osobiście na początku miałem problemy z zaprojektowaniem przyzwoitego domku i popełniałem błąd ściano-sufitu ;) Dopiero po przeanalizowaniu budowy pomieszczeń w innych grach zauważyłem jak powinno to wyglądać.

Dodam coś od siebie. W wersji VX przedmioty z title A są jakby na spodzie a pozostałe na nich. Nie ma opcji nałożenia przedmiotu np. z title C na przedmiot z title D. Dobrym pomysłem jest wykorzystanie zdarzeń, które nie robią nic konkretnego (ewentualnie wyświetlą komunikat z wiadomością) a posiadają jedynie wygląd. Dzięki temu można na stole postawić butelkę bądź książkę :)
13-12-13 19:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Multi0 Offline


Liczba postów: 163
Dołączył: 09-05-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

Em, dzięki streściłeś o połowę drugą część tutoriala którą piszę... XD
13-12-13 19:58
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #4
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

Wygląda jak kopia połowy poradnika znajdującego się w bazie TA - http://tsukuru.pl/index.php?link=tutoriale/map2.
Podstawowy błąd za mało tekstu za dużo obrazków.
Nie zgadzam się z przedostatnim zrzutem z napisem NIE, to może tak w tej postaci zgadzam się z tym, ale i w twojej poprawnej wersji jest źle ponieważ otwór w ścianie między pokojem a kuchnią (?) nie powinien być do samego sufitu (to znaczy może być, ale raczej w rzeczywistości tak nie jest). Najlepsze według mnie jest takie rozwiązanie
[Obrazek: 3siw.png].

Trochę biedny ten kurs, domek mało ciekawy, a za szafami są puste przestrzenie (pewno na syf z pokoju XD), odstają one na pół kratki od ścian.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-12-13 20:07 przez Dragon Kamillo.)
13-12-13 20:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Multi0 Offline


Liczba postów: 163
Dołączył: 09-05-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

Znam ten tutek, ale nie wzorowałem się nim. Co do przejść spotkałem się z takimi i ni jak to wygląda wg. mnie. Co do miejsca za szafkami już kiedyś były o to spory że one powinny całe być na ścianie, za to drudzy twierdzili że tak jak u mnie w tutku, owszem tak mi się bardziej podoba, po za tym zazwyczaj w grach jest to tak przedstawione. Co do tego że jest to na obrazkach to moim zdaniem lepiej jest to przedstawić tak, aby każdy mógł to zobaczyć i zrozumieć, niż klepać opisy i później mają wychodzić takie mapki:
http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=...70&start=0
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-12-13 20:16 przez Multi0.)
13-12-13 20:15
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #6
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

Bo nie powinny (szafki) być ani tak, ani tak - rozwiązanie sporu - http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=2&t=2899
13-12-13 20:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Multi0 Offline


Liczba postów: 163
Dołączył: 09-05-13

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Kurs mappingu - Wnętrza

(13-12-13 20:22)Gedraham napisał(a):  Na logikę - czy szafa stoi na ścianie? =p
Lepiej ustawić tak jak na drugim.
(13-12-13 20:22)Jazzwhisky napisał(a):  Rozumiem twój problem, wszystko dlatego, że tak na czystą logikę to powinieneś edytować tileset.

Czyli jeśli Title nie jest edytowany efekt najbliższy jest temu z mojego tutka, więc nie rozumiem w czym problem?
Chyba chodzi o to by pokazać co i jak dla początkujących. Metodą prób i błędów sami ogarną dalej co i jak. Nie zapominajmy że większość początkujących jest osobami zielonymi i nawet nie edytują tych grafik a będą robić na samej podstawie RTP :p
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-12-13 20:33 przez Multi0.)
13-12-13 20:28
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.