Rave

Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13
Pomógł: 3

|
RE: Time Bender
Drobna porada od bardziej zaawansowanego makerowca: Nie przesadzaj ze skryptami. Wiele rzeczy da się uzyskać na samych zdarzeniach, jak np. dzień/noc, itd. Również nie rób gry pod użyte skrypty, tylko dobieraj skrypty do gry.
Taki przykład: Masz skrypt który dodaje do gry, powiedzmy listonosza który graczowi dostarcza różne wiadomości.
Złe podejście: "O, fajny skrypt, tylko trzeba teraz wymyślić jakąś wymówkę coby graczowi dostarczyć różne wiadomości"
Dobre podejście: "Hm, potrzebuję żeby ktoś dostarczył graczowi ważne informacje (powiedzmy że księżniczka została porwana, ale jest w innym zamku), tylko jak to zrobić... O! Ten skrypt jest w sam raz! Super"
Aha i jeszcze wzmianka odnośnie nie przesadzania ze skryptami: Rzeczonego listonosza też da się na zdarzeniach zrobić, to był tylko taki przykład w celu demonstracji dobrego i złego podejścia do używania skryptów.
Zawsze najpierw staraj się zrobić coś na zdarzeniach. Jak nie dajesz rady, zapytaj na forum. Dopiero w ostateczności sięgaj po skrypt.
I nie rób gry pod skrypty, tylko dobieraj skrypty do tego co chcesz w grze osiągnąć. Bo inaczej wyjdzie badziew.
//edit: A mapping jak na możliwości VX/VX Ace jest całkiem fajny.
Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
![[Obrazek: UXIyBZb.gif]](http://i.imgur.com/UXIyBZb.gif) ![[Obrazek: UXIyBZb.gif]](http://i.imgur.com/UXIyBZb.gif)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-04-14 01:39 przez Rave.)
|
|
| 12-04-14 01:36 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |