Anatomia autotile (grafika)
Aktualny czas: 28-04-26, 22:11 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Anatomia autotile (grafika)
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #2
RE: Anatomia autotile (grafika)

Niepotrzebnie oznaczasz cztery kwadraty w lewym górnym rogu - to jest tylko grafika widoczna pod RM, która oznacza autotile - nie ma ona wpływu na jego rysowanie i wygląd podczas gry. Równie dobrze możesz tam dać na przykład napis trawa i wszystko będzie gut. Swoją drogą ciekawe czy istnieje jakiś skrypt który potrafił by wprowadzić używanie tego oznaczenia do gry - w przypadku VX ACE nic to nie zmieni, ale w VX gdzie mamy ograniczony tile - coś by to dało.

Jakby ktoś nie rozumiał tutka - to tu wrzucam to co kiedyś napisałem - http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=2&t=4543
05-05-14 08:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
Anatomia autotile (grafika) - cj2 - 04-05-14, 18:21
RE: Anatomia autotile (grafika) - Dragon Kamillo - 05-05-14 08:59

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.