Mateusz SSJ8

Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13
Pomógł: 40

|
RE: Za co kochamy Makera?
Próbowałem coś zacząć w Action Game Makerze i lipa.
Z RPG Makerem XP lepiej sobie radzę. Przynajmniej kluczowe elementy mam już gotowe i mogę je w każdej chwili nadpisać. A jak nie mam jakiegoś bajeru, to krok po kroku się zrobi.
Dla przykładu.
Chcesz w RPG Makerze XP zrobić grę jak "Two Worlds". O co ci chodzi? Tam było, że zamiast tarczy mogłeś wziąć drugą broń.
Standardowo w żadnym RPG Makerze nie da się tego zrobić. Ale, jeśli pracujesz w RPG Makerze, w którym zaimplementowano Ruby, to będziesz potrzebował TYLKO jednej postaci z bazy danych, żeby zrobić jedną walczącą dwiema broniami lub jedną i tarczą (w zależności od tego, co jej dasz). I nie będziesz musiał korzystać z opcji "Dwie bronie", która w RPG Makerze XP i tak nie jest dostępna. Ale, jeśli chcesz ten bajer w swojej grze, sam będziesz musiał poszukać odpowiedzi na pytanie "Jak zrobić, że założenie jednej postaci dwóch broni opcjonalnie było w ogóle możliwe". Tak więc RPG Maker też wymaga wyobraźni. W przypadku Ruby nawet więcej, niż w przypadku RPG Makera 2000. Bo przecież skrypty same się nie napiszą.
|
|
| 12-05-14 14:56 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |