(22-05-14 09:31)ADI napisał(a): (22-05-14 04:01)X-Tech napisał(a): Rzuciłem, bo było to czasochłonne, zbyt zajmujące skazujące na stratę innych pasji kosztem nauki programowania. Jedno nowe polecenie i trzy do dziesięciu stron czytania o nowej komendzie...
Zrobiłem tak samo...
Chciałem się uczyć C++ czy Delphy, ale za dużo z tym bawienia się.
I choć Ruby jest dość prostym (?) językiem,
to w RM'ie mamy możliwość tworzenia nie znając go nic a nic. XD
Jednak nie nazwałbym tego ciecinną zabawką,
ponieważ jeśli ktoś naprawdę się przyłoży zrobi porządną gre na miarę tych najlepszych robionych przez dziesiątki.
Bo one powstają tylko po to by zarabiały, a tutaj robisz je też dla siebie XD
W RM po prostu robisz gry. Masz wyraźnie przedstawione co robi każda funkcja i możesz programować eventami nie znając się na językach programowania, bo wybierasz z listy komendy bez nauki ich na pamięć w odróżnieniu od typowych języków programowania. Wyświetlaniem grafiki i całą resztą zajmuje się rpgmaker, a to największy hardkor przy tworzeniu gry programując od zera. W rmie nie martwisz się o wyświetlanie i pamięć, oraz w kuwanie na pamięć języka i dlatego rm ma przewagę, bo od razu tworzysz grę, a nie spędzasz 3/4 czasu na tym, aby móc stworzyć coś co pozwala na to, aby gra się mogła w ogóle wyświetlać...
W C++ sama nauka składni u większości zajmie z 1-2 lata by w ogóle znać język , a do tego potrzeba z rok ćwiczeń z językiem, by opanować biblioteki graficzne, a do tego kolejne 1-2 lata by nauczyć się tworzyć gry...Z czego i tak 3/4 czasu zajmie kodzenie, by cokolwiek mogło się wyświetlać na ekranie i będzie to męczący proces powstawania przykładowej gry. Zaśmiecanie sobie głowy setkami komend i dziesiątkami tysięcy stron dokumentacji, by móc zrobić grę ? Ten gość upadł na głowę szczególnie dlatego że zapewne jedyne gry jakie robi to pong i tetriso podobne gówienka casualowe w Ruby albo innym CRAPIE.
Żeby robić bardzo dobre gry programując na poziomie tych z rpgmakera potrzeba, by około 5ciu lat nauki programowania w takim C++
Autor Cave Story, który tworzył tę grę całkowicie sam programując, a jest ona jedynie lub aż klonem metroida pracował nad nią (7lat!)...
Człowiek, który robi grę w rmie przez kilka tygodni i ma smykałkę do tego jest w stanie robić lepsze gry od ludzi, którzy programując z wielkim doświadczeniem siedzą kilka lat nad swoją grą.
Jeśli więc uważasz, że jesteś lepszy/programowanie jest lepsze OzzY , bo tworzysz jakieś casualowe zręcznościowe gówna na komórki to - upadłeś na głowę jest najwłaściwszym określeniem dla ciebie, ale pitolisz od rzeczy.