Cytat:pitolisz od rzeczy
Zejdź z Ruby, X-Tech. Ja tylko spojrzałem na skrypt wyświetlania okna i już wiedziałem, jak wstawić dodatkowe komendy do okna. Co do C++ sam się trochę bawiłem i rzuciłem, bo normalnie urwanie głowy.
A RPG Makerze XP, jeśli znasz skrypty, możesz zmienić sposób działania Interpretera, żeby nie zatrzymywał się na poleceniu zdarzenia, które zawiesza obsługę sceny, np. możesz ustawić przy komendzie 355 (wywołaj skrypt) walnąć "return true" na końcu, waląc w miejsce
@index += 1
while @list[@index].code == 655
script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
@index += 1
end
return eval(script)
while @list[@index+1].code == 655
@index += 1
script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
end
eval(script)
Wtedy po zwróceniu wartości nie zawiesi się.