Co sądzicie o Rpg Maker VX ACE ?
Aktualny czas: 28-04-26, 16:01 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Co sądzicie o Rpg Maker VX ACE ?
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #1
Co sądzicie o Rpg Maker VX ACE ?

Zrobiłem trochę więcej testów i kilka rzeczy bardzo mi się podoba, a kilka nie:




plusy:

+Selfswitche, które oszczędzą czas na kopiowaniu
+dodatkowa warstwa dźwiękowa odpowiadająca za tło (np: deszcz)
+zdarzenia działają nieźle i nie tworzą lagów tak bardzo jak można się było tego spodziewać (Przy 50 na mapie gra nadal nie traciła na klatkach - spore straty były dopiero od około 100)
+Nie musisz kuć Ruby, ani RGSS żeby zrobić względnie złożone rzeczy. Sporo funkcji z instrukcjami, stworzyli nerdzi programowania w języku Ruby. Łatwo ich użyć w grach
+bardzo dużo prostych skryptów ruby zastępujących funkcje zdarzeniowe do rozszerza możliwości tworzenia gier bez znajomości języków programowania (instrukcje i opisy)
+strefy na mapie
+rozbudowane opcje w podstawowym systemie walki - nawet bardzo. Można budować skomplikowane walki i łamać ten podstawowy system na wiele sposobów



minusy:



-brak totalny brak podawania wartości zmiennej przez zmienną oo adresie podanym przez inną zmienną (!!!!!!) niewybaczalne. Wyklucza robienie wielu podstawowych i zaawansowanych rzeczy na zdarzeniach (ale jest to do obejścia) TO jedna z podstaw rpgmakera 2k3 (to jak wskaźniki z c++)

-totalny brak podawania przełączników do zmiany przez adres zawarty w zmiennej (!!!!!!!) niewybaczalne Wyklucza robienie wielu podstawowych i zaawansowanych rzeczy na zdarzeniach (ale jest to do obejścia) TO jedna z podstaw rpgmakera 2k3 (to jak wskaźniki z c++)


-opanowanie ruby i rgss jest zabawą dla nerdów programowania. Jest to zbyt zajmujące i trudne jak na program, który służy do tworzenia gier bez skilla do programowania, ale to nie jest problem brak znajomości ruby i rgss w przypadku tego rpgmakera ponieważ nie dość, że zdarzenia działają nieźle to w necie są setki prostych skryptów ruby, które dodają nowe możliwości i łatwo tych skryptów użyć bez znajomości programowania np: (możliwe użycie stref do walk do wywołania typowych zdarzeń - ciekawy skrypt. Są setki takich prostych, ale genialnych dające nowe możliwości - trzeba myśleć i to wciąga)

- dość dziwaczny sposób tworzenia map i importowania do nich zasobów, ale da się przyzwyczaić


NEUTRALNE:


*Wszystko jest tu dość kwadratowe (w tilesetach), ale wymaga kreatywności - nadaje się do wielu zaskakujących gatunków i pomysłów na gry (taktycznych i wielu innych...) ale do niektórych trzeba totalnie zmienić grafikę i koncepcje, bo ten styl nie jest uniwersalny

*RTP jest do bólu jrpgowe jak cały styl VX ACE co prawie nie pozwala odbiec od tego stylu tworząc gry w innych gatunkach, aby były przekonujące na podstawowej grafice. TRZEBA wykazać się kreatywnością w klimatach japońskich gier 2-d stosując podstawowy styl grafiki
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-07-14 21:52 przez X-Tech.)
16-07-14 21:41
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
Co sądzicie o Rpg Maker VX ACE ? - X-Tech - 16-07-14 21:41

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.