X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
RE: Chipsety...
W zasadzie wszystko już jest w 2k3 czego potrzeba do robienia ciekawych gier, ale można jeszcze spróbować pustego projektu, który zamieściłem na tsukuru - jest pozbawiony zasobów rtp więc zaczynając na nim gra nie dość, że zadziała u każdego to jeszcze nie musisz do niej ładować rtp , ale tylko własnych parę znalezionych grafik i jazda -robisz coś co wygląda w miare oryginalnie z zero rtp.
W oryginalnym programie nie było zmiany rozmiaru okna. Piksele to podstawa klimatu i pikselartu w grach 2-d.
Rm factory - może się przydać do kopiowania wielu eventów, ale to jest raczej zbędne, bo w grach na RM nie chodzi o ilość, ale o spójność i pomysłowość. Może jednak niektórym twórcom się przydać.
Power Mode 2003 - odradzam, bo może spowodować problemy z działaniem zdarzeń. To niedopracowany dodatek, który może sprawić, że niektóre zdarzenia będą mieć problemy w obliczeniach. On dodaje obsługę myszki i wielu formatów muzycznych i inne małe duperele, ale są inne dodatki, które zastępują te opcje, które daje power mode 2003 bez szkody dla gier. Te dodatki są jednak niekonieczne. Najlepsze rzeczy wychodzą tak naprawdę z oryginalności i pomysłowości, klimatyczności, fabuły, postaci, a dodatki nie polepszają gier tylko umożliwiają pewne dodatkowe opcje jak np: obsługa myszki - to jak już będzie działać w grze twórca tworzy sam na zdarzeniach i to jest właśnie świetne...Wszystko się robi szybciej niż na Ruby, a jeśli ktoś pisze inaczej to nie ma zielonego pojęcia co mówi. Tu nie trzeba wkuwać co krok żadnego RGSS1,2,3 wszystko jest w twojej głowie - ogranicza tylko wyobraźnia. Piksele + pomysły i trochę skilla pisarskiego i wychodzą nie raz świetne rzeczy twórcom w 2k3. Kwestia dużej wyobraźni, ciekawego opowiadania fabuły i LECISZ z koksem.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-09-14 15:47 przez X-Tech.)
|
|
| 20-09-14 15:33 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |