X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
Dział na forum Skrypty Zdarzeniowe
Elo. Chciałem tylko o czymś napisać. Za pomocą zdarzeń pisze się skrypty i tak od zawsze powstają dobre gierki w we wszystkich wersjach rmów. Autorzy dobrych gier mają obcykaną na potrzeby swoich gier obsługę zdarzeń. Są ludzie, którzy tworzą zdarzeniowe skrypty do swoich gier ( w zasadzie robią to wszyscy) ale są osoby, które chętnie się tym dzielą np: Adrapnikram.
Warto zrobić dział w Skryptach - Skrypty Zdarzeniowe. Po to żeby pokazać że łatwo jest myśleć i tworzyć gry i skrypty do nich bez przymusu wkuwania rgss1,rgss2,rgss3. Dział skrypty może wprowadzać większość użytkowników w błąd bez dodatkowego poddziału o nazwie "Skrypty Zdarzeniowe". Dodanie działu obok tych rgss - skrypty zdarzeniowe może pokazać jak prosto tworzyć różne systemy do swoich gier za pomocą zdarzeń co od zawsze pokazuje m.innymi twierdza rpgmakera, bo jakby nie było to przecież w zdarzeniach też pisze się skrypty i każdy kto ich używa tak naprawdę pisze SKRYPTY, ale nie jest o tym uświadamiany jak należy.
Skrypty zdarzeniowe nie pasują do tutoriali ponieważ są skryptami i każdy może ich używać w swoich grach, a nawet na zdarzeniówkach zaczać robić własną grę - to są skrypty i nie da się tego zaprzeczyć. Wiele użytkowników także z Ultimy wrzucało na twierdzę swoje skrypty zdarzeniowe. Warto taki dział dorobić obok tych całych rgss1,2,3 które tak naprawdę nie są wymagane do robienia świetnych gier o czym każdy kto zrobił coś świetnego mógł przekonać się na własnej skórze. W dodatku skrypty zdarzeniow tworzy się 10x szybciej niż skrypty w ruby i rgss.
Te całe RGSS1,2,3 niech sobie są ponieważ faktycznie niektórych rzeczy nie da się zmienić zdarzeniami - no właśnie. RGSS1,2,3 są do zmieniania gotowych już elementów w programie do tego powstały np: do dodania pikselmovementu czy obsługi myszki, ale nie powstały do tego, by na tym robić gry. Do tworzenia nowych elementów rozgrywki są zdarzenia - tworzy się w nich wszystko 10x szybciej i łatwiej. Warto to pokazać innym działem Skrypty Zdarzeniowe.
Jestem w stanie zsupportować taki dział dodając różne własne skrypty zdarzeniowe pokazujące, że większość rzeczy da się zrobić 100x szybciej i prościej i krócej niż grzebiąc w Ruby i RGSS w ten sposób wiele osób będzie w stanie stworzyć swoje wymarzone gierki w rmie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-10-14 16:50 przez X-Tech.)
|
|
| 14-10-14 16:42 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |