X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
RE: Dział na forum Skrypty Zdarzeniowe
Skrypty zdarzeniowe z linkami to nie są żadne tutki. To są gotowe skrypty.
Jeśli potrafisz robić na zdarzeniach dobre menusy, hudy, świetne systemy walki itd. to owszem jesteś.
Jeśli za pomocą zdarzeń wyświetlał byś tylko okna wiadomości i dawał przełączniki npc to jeszcze skrypterem dobrym nie jesteś.
Jak ktoś zrobi dobre menus czy abs na zdarzeniach to nie są żadne tutoriale tylko skrypty do użycia. Tyle się z tego można nauczyć co z czytania suchych skryptów ruby i rgss, a są jednak w skryptach. Jak najbardziej to co robi Adrapnikram i inni skrypterzy tworzący na zdarzeniach zasługuje i wymaga osobnego działu ponieważ ich praca nie może iść na marne i zginąć, a tutoriale to to nie są - tych rzeczy można użyć w swoich grach.
Czy tylko dlatego, że ktoś jest inteligentny i robi swoje skrypty na zdarzeniach 100x szybciej obchodząc kucie rgss i ruby ma oznaczać, że jest marnym skrypterem ? Raczej że jest inteligentny i potrafi znaleźć proste rozwiązania w zdarzeniowym języku programowania bez kucia rzeczy, które w większości wypadków są do niczego niepotrzebne. Warto się tym dzielić co zaowocuje powstawaniem szybko wielu świetnych gier w genialnym programie jakim jest rpgmaker. Nie tylko Adrapnikram, ale kolejne osoby chętnie zrobią kolejne zdarzeniowe skrypty do użycia wkrótce pojawią się menusy i absy i nie tylko, ale trzeba to wrzucić do jednego działu, żeby nie zginęło, bo tutoriale to to nie są żadne.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-10-14 18:15 przez X-Tech.)
|
|
| 14-10-14 18:03 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |