(07-02-15 15:43)spartanPAGE napisał(a): Mamy już 2015 rok, coraz częściej spotyka się wszelkiego rodzaju ,,kinekty'' i inne bajery. Jak to jest u was? Czy w swojej grze zastosowalibyście wyłapywanie ruchu do systemów walk, minigier, innych?
W grze fabularnej gracz musi skupić się na fabule. Nasze zadanie to ułatwić to jemu przez wciągające dialogi i sytuacje, w których bierze udział głównie myśląc zagadki/eksploracja/walki jako dodatek (teoretycznie tak powinno być i autorzy dobrych gier się do tego stosują). Przymus wstawania od klawiatury co walkę W GRACH fabularnych z własnymi zasadami i fabuła byłby dziwny i średnio praktyczny. Spora część grubasów chcąca ogarnąć grę fabularną miała by problem z dalszym graniem przy takim natłoku wymogów ruszania się. XD Myślę, że jestem w stanie wymyślić coś ciekawego do gry fabularnej z tą zabawką, ale jest to ogólnie raczej niepraktyczne jak dla mnie do gier fabularnych, a do tego jest rpgmaker.