Trochę nowych info:
Na razie zajmuję się drobniejszymi rzeczami - przedmiotami, ekwipunkiem i alchemią. Wolę zrobić te rzeczy na początku, żeby później móc swobodnie używać ich przy tworzeniu misji
Nie będzie dziennika, misje będą się pojawiać w formie przedmiotów specjalnych.
Podział misji (nazwy umowne):
Przynieś, wynieś, pozamiataj - questy polegające głównie na przynoszeniu czegoś, zabijaniu konkretnych przeciwników itd. Całkowicie opcjonalne, nic nie znaczące, ale za to wpadnie na nich trochę grosza.
Questy poboczne - różniące się od powyższych tym, że będą mieć fabułę i czasami wybory moralne. Ich akcja będzie rozgrywać na osobnych lokacjach i będzie trwać dobrą chwilę. Również całkowicie opcjonalne. Przed każdą misją poboczną będziemy wybierać skład naszej drużyny.
Questy specjalne - ich pojawienie się będzie losowe. Mogą wystąpić w trakcie gry, ale nie muszą.
Questy towarzyszy - jak wskazuje nazwa, będą to zadania związane z członkami naszej drużyny, którzy będą zwracać się do nas w razie problemów. Jeśli gracz odmówi podjęcia się takiej misji, nie będzie miał więcej okazji, żeby ją wykonać.
Główna oś fabularna - czyli po prostu misje główne, związane z naszym bohaterem i jego drużyną. Często będą miały po kilka rozwiązań, a podejmowane w nich wybory zadecydują o zakończeniu gry.
Wyjaśnię też kwestię ,,setek lokacji i rozbudowanego świata''.
Otóż w moim zamyśle, fabuła główna gry jest podzielona na 3 akty, wygląda to trochę jak standardowe wstęp, rozwinięcie i zakończenie.
Akt drugi, który będzie najdłuższy, pokazuje przez większość czasu podróż bohaterów w pewne odległe miejsce. Podczas tej podróży drużyna odwiedzi różne miejscowości, lasy, jaskinie itd. Stąd tych lokacji będzie aż tyle. Postaram się urozmaicić je zagadkami logicznymi i zręcznościówkami, co by wędrówka nie była zbyt monotonna :-)
Kilka nowych screenów + kolejna facesetowa grafika.
Jeśli chodzi o screen z urywkiem dialogu (po raz pierwszy pokazuję jakiś tekst \o/), to jest dopiero zarys, więc z tą sceną może stać się wszystko, może jej nawet nie być w skończonej grze.