Aktywowane przedmioty
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Autor: tracersgta :D
W tym tutorialu chciałbym przedstawić jak zrobić w VX'ie specyficzne przedmioty, które możemy aktywować bezpośrednio z menu. Przykładem takiego przedmiotu może być list. Kiedy go aktywujemy pojawią nam się okna z wiadomością. Tylko jak to zrobić? Już tłumaczę!
Krok 1
Zaczynamy od odpowiedniego skonfigurowania naszego przedmiotu. Wchodzimy w Bazę Danych > Przedmioty.
Krok 2
Jak widzimy na obrazku, zostały wyróżnione 4 okienka.
Wykonanie ustawiamy na "Brak", gdyż inne ustawienia mogą ze sobą kolidować. Nie jest to wymagane, ale aby powstrzymać ew. błędy lepiej to zmienić.
Krok 3
Wywołanie ustawiamy na "Menu", abyśmy mogli używać naszego przedmiotu podczas rozgrywki.
Krok 4
Okienko
Zużywalne ustawiamy zależnie od potrzeb. Jeżeli to np. list, który będziemy mogli przeczytać wiele razy ustawiamy na "Nie". A jeżeli to przedmiot jednokrotnego użytku to ustawiamy na "Tak".
Krok 5
Typowe zdarzenie to nasze najważniejsze okienko i wybieramy w nim dowolne typowe zdarzenie które nie jest używane. Jeżeli posiadamy RM VXAce to musimy wejść w "Wywołanie obiektu":
Yay! Skonfigurowaliśmy przedmiot do użytku pod typowe zdarzenie. Teraz zajmiemy się typowym zdarzeniem.
Krok 6
Wchodzimy w Bazę Danych > Typowe zdarzenia i wybieramy z listy po lewej typowe zdarzenie, które wybraliśmy w kroku piątym.
Krok 7
Jeżeli chcemy nazywamy nasze typowe zdarzenie i patrzymy na obrazek powyżej.
Krok 8
Funkcję ustawiamy na "Równoległe zdarzenie".
Krok 9
Warunkowy przełącznik ustawiamy koniecznie na przełącznik, który jest włączony. W innym wypadku zdarzenie nie zadziała. Możemy zrobić przełącznik który jest włączony zawsze, poprzez ustawienie go na początku naszej gry.
Krok 10
Teraz ustawiamy polecenia zdarzenia. Ja wybrałem wiadomość, gdyż mój przedmiot to list.
To tyle! Banalny i sprawdzony sposób. Tutek napisany i zilustrowany przez tracersgta :D