Bukanier
Aktualny czas: 28-04-26, 11:34 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[XP] Bukanier
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #1
Bukanier

[Obrazek: DMsAhFJ.png]

Silnik: RPG Maker XP
Typ gry: Sandbox,Hack&Slash


[Obrazek: book_about_pirates_by_sharandula-d4297gi.png]
Fabuła


Jamie. Tak nazwała cię matka, która wkrótce potem zmarła. Nazwisko Yeld odziedziczyłeś po ojcu, tak samo jak majątek i przywileje. Mogłeś mieć niemal wszystko, ale marzyłęś tylko o jednym. O Mary Nugs.
Zakochałeś się, pomimo że ona nie zwracała na ciebie uwagi.

W końcu spotkaliście się na balu. Twój najlepszy przyjaciel, Rob Turley zachorował, więc skorzystałeś z okazji i uzyskałeś miejsce na przyjęciu za niego.
Spotkałeś Mary na balkonie. Od zapłakanej dziewczyny dowiedziałeś się, że nie jest pewna przyszłości. Zdradziła ci, że zbliża się trzeci miesiąc jej ciąży z Robem. Puściły ci nerwy. Turley dobrze wiedział, że kochasz się w Niej od zawsze.
Cały żal i wściekłość na świat jaki zbierał się w tobie od miesięcy skumulował się na policzek jaki wymierzyłeś Mary. Niestety nie trafiłeś. Mary gwałtownie się cofnęła, prosto na schody prowadzące na balkon…
Twój sędziwy ojciec umiera na zawał po wieści że jego kochany, jedyny syn jest oskarżony o morderstwo. Teraz byłeś winny śmierci czterech ludzi. Matki, przy swoich narodzinach, Mary Nugs z jej dzieckiem oraz własnego ojca.
Zasługiwałeś na karę. W najlepszym wypadku twój majątek byłby skonfiskowany.
Wstawił się jednak za tobą Rob, będący wysoko postawionym oficerem.
Wysyła cię poza ojczyznę jako dowódca okrętu. Podczas waszego ostatniego spotkania powiedział, że zrobił to tylko ze względu na wspólnie spędzoną młodość. I kazał ci więcej się nie pokazywać. Dowiedziałeś się też, że przejął twój majątek i domostwo. Nie wiesz czemu. Może z szacunku do ojca?

Wiesz za to, że gdyby Mary nie spadła ze schodów, że gdyby Rob nie okazał ci łaski nigdy nie spotkałbyś Emilly Reno.
Nigdy nie dowiedziałbyś się, czym jest prawdziwa miłość. Ale czy miłość okupiona czterema zabójstwami jest coś warta? Dla ciebie tak.
Teraz płyniecie w kierunku waszego nowego domu na nowo odkrytym kontynencie. Jako dowódca wojsk na statku wiedzie Ci się całkiem nieźle. Spoglądasz to na Emilly, to na błękitne niebo, aż nagle.. Budzisz się na plaży. W ustach czujesz mokry piasek. Przypominasz sobie piracki atak na Wasz statek. Rozglądasz się. Nigdzie nie ma Emilly…



[Obrazek: pointer_scimitar.gif]
Rozgrywka


Cała gra będzie rozgrywała się na jednej wyspie zamieszkanej przez piratów, hiszpańską ekspedycję i dyskryminowanych tubylców. Akcja będzie toczyła się wokół skarbu znajdującego się na wyspie. Cała wyspa będzie złożona ze 100 map o rozmiarach ekranu (czyli 32 na 24 kratki). Świat będzie niemal całkowicie otwarty.
W projekcie zobaczycie dużo eksploracji terenu i zadań pobocznych, które będą niosły ze sobą spore konsekwencje w świecie. W grze spotkacie również wiele zagadek, głównie dotyczących matematyki, kryptologi czy lingwistyki.


[Obrazek: gear-icon.png]
Mechanika


Własny, po części animowany, ABS. Ma do zaoferowania:
Bieganie, skakanie, strzelanie z pistoletu, używanie szabli i magii

System walki będzie opierał się na rozpracowaniu przeciwnika i jego zdolności

System dnia i nocy (odcień zmienia się cały czas) - w nocy świat staje się niebezpieczniejszy.

Sam świat jest żywy. NPC zajmują się własnymi sprawami: pracą, rozmowami czy nawet śpiewem i tańcem.

Gra zawiera złożony crafting i zbieranie zasobów, a także wolną interakcję z otoczeniem np. polowanie na latające ptaki, czy możliwość walki z większością NPC



[Obrazek: brain-icon.png]
Talenty

Spoiler: (Otwórz)


[Obrazek: Man-Eye-Patch-icon.png]
System reputacji

Spoiler: (Otwórz)

[Obrazek: Game-Controller-icon.png]
Co jeszcze oferuje gra


Spoiler: (Otwórz)


[Obrazek: pictures.png]
Screeny


Spoiler: (Otwórz)

[Obrazek: billing-credits.gif]
Credits:


Spoiler: (Otwórz)

Kilka zdań od autora:

Idea na grę powstała dwa lata temu, jednak dopiero tego (2015 rok) lata pojawił się ogólny zarys gry. W większości mechanika jest autorska, napisana na zdarzeniach z drobnymi śladami skryptów. Jeśli chodzi o obecny stan pracy nad projektem to ciężko mi określić, ponieważ posiadam nie do końca rozpisaną fabułę. Spowodowane jest to tym, iż na samym początku chcę porządnie zrobić mechanikę. Projekt jest tworzony na przemian z innym, bardziej priorytetowym.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03-01-16 14:43 przez Adrapnikram.)
23-12-15 22:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
Bukanier - Adrapnikram - 23-12-15 22:07
RE: Bukanier - Yoroiookami - 23-12-15, 22:31
RE: Bukanier - HaxoTV - 24-12-15, 01:08
RE: Bukanier - Adrapnikram - 02-01-16, 05:18
RE: Bukanier - Yoroiookami - 02-01-16, 06:14
RE: Bukanier - Ramez - 03-01-16, 01:42
RE: Bukanier - Adrapnikram - 03-01-16, 02:57
RE: Bukanier - srutekpl - 04-01-16, 16:53
RE: Bukanier - HaxoTV - 04-01-16, 18:31
RE: Bukanier - BeVoo - 11-01-16, 17:51
RE: Bukanier - HaxoTV - 12-01-16, 00:48

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.