Skullstone - podziemiowy RPG w starym stylu.
Aktualny czas: 14-05-26, 19:31 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Skullstone - podziemiowy RPG w starym stylu.
FrozenShade Offline
*


Liczba postów: 1
Dołączył: 11-07-13

Pomógł: 1



Post: #8
RE: Skullstone - podziemiowy RPG w starym stylu.

Do programowania nie potrzebujemy, ogarniam zarówno kod w Javie jak i szadery, a jak trzeba to i silnik przerabiam ;)

PGRa robiłem jako projekt testowo-szkoleniowo-pokazowy, nie maiłem wtedy nikogo na stałe w teamie, ludzie przychodzili i odchodzili, kilka osób nawet nie chciało być częścią teamu, po prostu podrzucali fajne grafiki.

Kiedy przyszedł czas na coś poważnego (czytaj Skullstone) to miałem silną podstawę - ukończony jeden projekt, pozwoliło mi to na rekrutację osób, z którymi trzeba było wystartować nową grę, osób, które się nie zniechęcą po miesiącu czy dwóch. A potem... z górki, jak już się ma kawał działającej gry to kolejne osoby same chcą dołączać. Można wzbogacić team o na prawdę zdolnych ludzi, którzy jeszcze np rok temu nawet nie pomyśleli by o współpracy. Podstawa to dorobek.

Jak wygląda współpraca? Projektem musi ktoś zarządzać, ktoś, kto ma wszystko przemyślane, ma wizję, nadaje kierunek. Dobry zespół składa się ze specjalistów w swoich dziedzinach, nie muszę np mówić grafikowi jak ma modelować ani jak animować. Ustalamy pewien szablon, którego musi się trzymać, żeby każdy model importować i obsługiwać tak samo... i tyle. Często to grafik tłumaczy mi jakie techniki trzeba stosować w danych sytuacjach, bo oczywiście ja jako programista muszę to wszystko implementować samemu lub obsługiwać poprzez silnik. Muzycy robią swoje, komponują, potem oceniamy 'klimatyczność' utworów, rysownicy dostają ratio jakiego maja się trzymać rysując np ikony lub portrety, w przypadku ikon do skilli dostają jeszcze ogólna koncepcję.

Zalety posiadania teamu są oczywiste - sam jeden nie zrobisz wszystkiego, no chyba że planujesz na prawdę malutki projekt i jesteś wszechstronnie uzdolniony.

Ten pan powyżej zwrócił mi uwagę na coś bardzo istotnego i chwała mu za to ;)

168 fps na GF GTX 750 Ti, zawdzięczam to całkowitej przeróbce procesu renderowania (silnik obsługiwał forward, ja zrobiłem deferred) oraz całej masie optymalizacji i customizacji.

[Obrazek: sp1p100000067.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-02-16 02:21 przez FrozenShade.)
21-02-16 02:20
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): pokemon
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skullstone - podziemiowy RPG w starym stylu. - FrozenShade - 21-02-16 02:20

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.