Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym
Aktualny czas: 05-09-26, 18:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[VXAce] Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #8
RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym

Może trochę pomyśleć, Lynxxx3?
RPG Maker XP używa Ruby w starszej wersji, niż ta użyta w VX (nie Ace), a Ace używa najnowszej, jaka została użyta w RPG Makerze. Jeśli więc wRPG Makerze XP coś napisano, to możliwe jest to również w VX Ace.
Ekrany w RPG Makerze VX Ace ("Scene_*") mają funkcję "update_for_wait", która w standardowym ekranie walki jest podstawową funkcją czekania na animacje czy efekty. Ale to ma jedną wadę. Wszystkie postacie wykonujące ruch będą musiały poczekać z uderzeniem na postać, u której animacja zajmie najdłużej. W ABSie na ogół walczysz jedną postacią. Innymi słowy oczekiwania na animacje muszą odbywać się niezależnie u każdego walczącego.
16-02-17 19:16
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Mateusz SSJ8 - 16-02-17 19:16

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.