[RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami
Aktualny czas: 29-07-26, 09:28 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #4
RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami

(06-05-13 19:41)cj2 napisał(a):  Jeżeli dobrze zrozumiałem, to dlaczego nie można byłoby zrobić zdarzenia, i na dwóch stronach dwóch grafik?

Bo to autotiles na stronie A a na tym tilesie jest już zdarzenie?

Po za tym chcę napisać generator map, który byłby bardziej zaawansowany niż ten wbudowany w Ace czy serię 2k/3, a tu już zdarzenia nie ujdą, szczególnie jeśli będę chciał wygenerować mapkę 500x500 ;).

@Draken: Mogło by ujść, ale w tym konkretnym przypadku chciałbym uzyskać efekt "pustynnienia" i wykonywać to w krótkich odstępach, kwadracik po kwadraciku.

Pewnie bym musiał pobawić się Game_Map, ale nie wiem co zrobić.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
06-05-13 19:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 06-05-13 19:58

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.