[RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami
Aktualny czas: 29-07-26, 08:45 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #9
RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami

Nie, w Ace jest jak w 2k3. Niby jest tyle tilesetów ile chcesz, ale liczba "kwadratów"/tileset jest ograniczona. A nie chcę robić pierdyliarda tilesetów.

Rave napisał(a):Po za tym chcę napisać generator map, który byłby bardziej zaawansowany niż ten wbudowany w Ace czy serię 2k/3, a tu już zdarzenia nie ujdą, szczególnie jeśli będę chciał wygenerować mapkę 500x500 ;).

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
07-05-13 13:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: [RGSS3] Zmiana tilesów na mapie skryptami - Rave - 07-05-13 13:21

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.