Pewne rzeczy z RPG Makera VX Ace można przenieść do RPG Makera XP. Pozwolę sobie wymienić kilka rzeczy.
emocje postaci - Pojawiły się dopiero w RPG Makerze VX. Można wywołać w RPG Makerze XP w następujący sposób (najpierw trzeba zmodyfikować odpowiednie skrypty). W mojej roboty grze, bohaterem której jest Pinokio, emocje są wywoływane komendą "wywołaj skrypt" zawierającą "emocja(char_id, emo_id)", np. "emocja(-1, 1)" powoduje wyświetlenie na znaczniku pozycji gracza emocji pierwszej (standardowo w RPG Makerze VX dymek z wykrzyknikiem)
przewijany tekst - jest w RPG Makerze VX Ace. Po odpowiednich modyfikacjach w RPG Makerze XP tam też można wywołać. W "Virtua Modern 3" używam komendy "wywołaj skrypt" zawierającej "awans(mode, speed, reset)", np. "awans(:long, 1, true)" oznacza, że na tekst przewijający się z prędkością 1 piksela na kratkę (speed = 1) składają się teksty w wszystkich komend "wiadomość" ułożonych po tej komendzie jedna pod drugą, a ustawiona wcześniej twarz zostanie wyczyszczona.
twarz - Można to wprowadzić w RPG Makerze XP. Dowód? W grze, bohaterem której jest Pinokio, twarz ustawiana jest komendą "wywołaj skrypt" zawierającą "twarz(grafika, odcień, numer, pozycja, okno)", np.
Cytat:twarz("pinokio1", 0, 0, 2, 0)
oznacza:
+twarz jest z grafiki "pinokio1" (grafika = "pinokio1")
+kolory grafiki są normalne (odcień = 0)
+twarz jest pierwsza w zestawie (numer = 0)
+okno jest na dole ekranu (pozycja = 2)
+okno posiada grafikę jak każde okno (okno = 0)
Jak więc widać, RPG Maker XP może się utrzymać obok tych nowszych bez żadnych problemów.