Tak, teraz się rozpocznie wklejanie starych tematów. Ale ja jestem oryginalny, ja je odświeżam D:
Stare porady:
1.Zaprojektuj i przetestuj kluczowe elementy gry jak najwcześniej.
2.Kamienie milowe!
3.W czasie tworzenie częściej korzystaj z lepszych stron twojej gry, a staraj się ograniczać jej złe strony.
4.Spodziewaj się niespodziewanego.
5.Pamiętaj, że ciężej jest upowszechnić część pierwszą od sequela.
6.Większe drużyny i pieniądze naciskają na terminy.
7.Bądź pewien, że gracz zawsze ma cel i go zna.
8.Nie marnuj czasu na tworzenie przewspaniałego systemu ekonomii(to tylko utrudnia niepotrzebnie grę)
9.Daj graczowi prosty znak, czy jest bliżej celu czy dalej.
10.Moment pierwszych testów gry to czas prawdy;[b] nie dziw się, gdy rozgrywka nie jest tak fajna jak oczekiwałeś.
11.Czasami prosty trik jest warty więcej niż trudny.
12.Słuchaj graczy – oni (zazwyczaj) mają rację.
13.Nie bój się rozważać wielkich zmian.
14.Gdy odkryjesz co jest najważniejszym punktem gry chroń go do śmierci.
15.Niech Twoje ego nie będzie miało nic do Twej gry.
16.Pierwotna wersja gry to nie świętość, to prosty zarys.
17.Nikt nie wie jak osiągnąć sukces.
18.Przemyśl najpierw wszystko na papierze,
19.Wiele małych nagród jest lepsza niż jedna duża.
20.Powiększaj horyzonty [oryginał, by to lepiej zrozumieć: Pick up art books that don't normally appeal to you. Look into areas and subjects that aren't on your normal list. This is a great way to get new ideas and to add new dimensions to your existing material. What could a book about porcupines teach you about video game making? Porcupines have an amazing defense system. Could this be incorporated into your game somehow? This goes for almost anything. Any subject at all from psychology, to sociology, or zoology are great resources to add depth to your game. ]
21.Graj w inne gry, zaczerpuj z nich pomysły, ale nie grę.
22.Nie przeciążaj postaci wieloma szczegółami (no chyba, że to ma być karykatura)
23.Niech postać się rozwija (chyba, że to niemożliwe do stworzenia)
24.Używaj słownictwa związanego z daną epoką (patrz: 2 uwagi na górze)
25.W grze powinny występować śmieszne wydarzenia.
26.Niech elementy gry się ze sobą jakoś wiążą (np.: w 1 epizodzie król traci rękę, więc w 3 epizodzie nie może walczyć z przeciwnikiem)
27.Jak tworzysz dla gracza łamigłówkę, niech nie będzie ona rozwiązywalna tylko metodą prób i błędów.
28.Przy wyważaniu gry, pamiętaj by jedna strategia nie była lepsza od innych
29..Unikaj absurdów (apteczki w beczce na olej → James Bond: Tomorrow Never Dies)
Nowe porady:
1.Weź się do pracy. Już. Naprawdę.
2.Zapytaj znajomych co sądzą o twojej fabule.
3.Niech twoja gra będzie oryginalna pod jakimś względem.
4.Przy mapowaniu: shift, shift i jeszcze raz shift.
5.Przy mapowaniu w VX: pamiętaj o cieniach, są użyteczne!
6.Możesz wymyślić całkowicie inny świat. Tylko kto to ogarnie?
7.Gry rozbudowane we wszystkie strony są nieraz strasznie nudne. Chyba, że to strategie (system ekonomii w AC3...)
8.Zapisz sobie "dzień z życia (wstaw tu parę postaci pobocznych, przechodniów czy choćby niewolnika)". Pokaże to jak wygląda codzienność w stworzonym przez Ciebie świecie
9.Nawałnica skryptów jest zła.
10.Zastanów się, czy tworzysz strasznie długie RPG, czy chwilówkę dwu godzinną. Pozwoli Ci to powiedzieć, ile potrzebujesz odmienności w swojej grze, przedmiotów i innych magiczności.
11.Szanuj publikę. Rób grę nie tylko dla siebie, zastanów się nad tym, co interesuje publikę.
12.Jeżeli nie masz pomysłu na postacie - zastąp ich charaktery prawdziwymi. Pamiętaj, że ludzie nie wyglądają tak samo dla każdego (punkt widzenia zależy od punktu siedzenia)
13.Weź udział w konkursie. Ograniczenia tworzą rozwiązania.
14.Polska scena to nie wszystko. Gdzie indziej też ludzie główkują nad swoimi grami.
15.Zrób sobie plan, rozłóż sobie, na kiedy co ma być gotowe.
16.Na kulturę w twoim świecie największy wpływ ma historia i wierzenia.
17.Nie pracuj zbyt ciężko. Dopóki to jest tylko hobby, pozwól sobie na odpoczynek. [Tylko nie miesiąc, weź się za swoją grę D^:( ]
18.Nie stosuj się do wszystkich porad. Doświadczenie górą.
19.Nie każdy pomysł musi być wykorzystany.
20.Zrób coś nowego, na przykład posłuchaj nowej muzyki. Pobudza to mózg. Może coś wymyślisz, jak nie będziesz nic robił.
Oryginalny temat