Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia
Aktualny czas: 28-04-26, 22:21 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #1
pytajnik Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia

Witam jestem na forum nowy :P poszukuje pewnego skryptu który umożliwiłby poruszanie npc się w zależności od godz itp.
Jeśli nie ma takiego skryptu może ktoś stworzył to z przełączników mrgreen
Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi :D

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-08-14 09:38 przez duganhack.)
07-08-14 11:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
HeRand Offline
*


Liczba postów: 13
Dołączył: 03-06-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Skrypt poruszania się w zależności od pory dnia

Na pewno da się do zrobić. Wystarczy stworzyć system dnia i nocy a następnia ustawić warunek od zmiennej. Nie wiem konkretnie jak cchesz aby one się poruszały, czy w innych kierunkach, czy też z inną prędkością.
07-08-14 21:07
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #3
RE: Skrypt poruszania się w zależności od pory dnia

(07-08-14 21:07)HeRand napisał(a):  Na pewno da się do zrobić. Wystarczy stworzyć system dnia i nocy a następnia ustawić warunek od zmiennej. Nie wiem konkretnie jak cchesz aby one się poruszały, czy w innych kierunkach, czy też z inną prędkością.

Taki system mam utworzony dzieli się na :
-ranek
-południe
-wieczór
-noc
Chciałbym aby postacie, gdy nadejdzie wieczór szły do domków i znikały
aby następnie pojawić się rankiem :D
i żeby to był taki cykl trwający w nieskończoność. Próbowałem to zrobić przełącznikami ale jak wiadomo nie można powrócić z wyższej strony do niższej ( np z 7 na 1 )

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
07-08-14 21:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #4
RE: Skrypt poruszania się w zależności od pory dnia

(07-08-14 21:44)duganhack napisał(a):  Taki system mam utworzony dzieli się na :
-ranek
-południe
-wieczór
-noc
Chciałbym aby postacie, gdy nadejdzie wieczór szły do domków i znikały
aby następnie pojawić się rankiem :D
i żeby to był taki cykl trwający w nieskończoność. Próbowałem to zrobić przełącznikami ale jak wiadomo nie można powrócić z wyższej strony do niższej ( np z 7 na 1 )
Można, można. :co:
Zamiast przełączników, użyj zmiennych.
Powiedzmy że:
1 = ranek
2 = południe
3 = wieczór
4 = noc

Kiedy nadchodzi ranek, niech zmienna nr. 1 = 1, kiedy nadchodzi południe, niech zmienna nr. 1 = 2 i tak dalej.

Odpowiednie strony zdarzeń(postaci na mapie) podepnij pod te zmienne. :taktak:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-08-14 22:35 przez Yoroiookami.)
07-08-14 22:35
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): duganhack
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #5
RE: Skrypt poruszania się w zależności od pory dnia

Wielkie dzięki czegoś takiego szukałem już zabieram się do pracy :D

@edit

A mógłbyś dać mi screena jak byś to zrobił bo próbuje i mi nie wychodzi :(

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-08-14 23:13 przez duganhack.)
07-08-14 22:51
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #6
RE: Skrypt poruszania się w zależności od pory dnia

Nawiązując do poprzedniego posta może ktoś wie jak bardziej to wytłumaczyć :P z zmiennymi się tak mocno nie bawiłem :/ raczej używałem przełączników ... Może ktoś wstawić screeny jak to zrobić ???

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-08-14 13:13 przez duganhack.)
08-08-14 13:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #7
RE: Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia

Udało mi się już zrobić tak aby npc poruszały się w zależności od dnia :) Teraz mam jednak kolejny problem mianowicie jak zrobić aby one zostały na miejscu ... znaczy się że jak np. wejdę do budynku i wyjdę to cały czas npc zaczyna od miejsca zdarzenia i znowu idzie do miejsca które mu ustawiłem :/

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
11-08-14 16:35
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yossarian Offline
*


Liczba postów: 6
Dołączył: 23-11-13

Pomógł: 1



Post: #8
RE: Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia

Raczej ciężko będzie Ci zrobić coś takiego. Mógłbyś pobawić się w zapisywanie zmiennych x i y kolejnych celów, ale z tym miałbyś naprawę sporo roboty. Z resztą, zawsze można powiedzieć że ów postać przesunęła się podczas Twojej nieobecności ;p
11-08-14 18:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): duganhack
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #9
RE: Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia

No trudno :P Niech będzie tak jak jest :D

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
11-08-14 19:13
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #10
RE: Poruszanie się NPC w zależności od pory dnia

(11-08-14 16:35)duganhack napisał(a):  Udało mi się już zrobić tak aby npc poruszały się w zależności od dnia :) Teraz mam jednak kolejny problem mianowicie jak zrobić aby one zostały na miejscu ... znaczy się że jak np. wejdę do budynku i wyjdę to cały czas npc zaczyna od miejsca zdarzenia i znowu idzie do miejsca które mu ustawiłem :/

Używasz XP, tak? No to pamiętam że na to był skrypt. Niestety nie pamiętam autora i nazwy skryptu, musiałbyś poszukać. Ale pamiętam że był taki skrypt.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
11-08-14 19:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.