Skrypt wymuszający zapis gry
Aktualny czas: 28-04-26, 19:40 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Skrypt wymuszający zapis gry
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #1
Skrypt wymuszający zapis gry

Jest taka sprawa, znalazłem taki skrypt
class Scene_Save
  def self.save(file_index)
    save_obj = self.new
    file = File.open(save_obj.make_filename(file_index), "wb")
    save_obj.write_save_data(file)
    file.close
  end
end

Pozwala on wymusić zapis gry na dowolnym slocie.

A mógłby ktoś zrobić, żeby on zapisywał na najnowszym savie?
18-10-15 20:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #2
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

Sprawdź pierwszą pętlę "for" w funkcji "initialize" skryptu "Scene_Load" lub "Scene_File", ewentualnie w "Scene_Save".

Swoją drogą po co pytasz co coś takiego?

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
19-10-15 08:25
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #3
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

No tak ale wiedząc o co dokładnie chodzi to można ten skrypt nowy jakoś napisać prościej a nie tak dookoła.
19-10-15 16:49
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #4
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

To ogólnie taka propozycja.

Tego co pisze Mateusz nie rozumiem kompletnie ;-;

Ogólnie potrzebuję właśnie autosave, ale koniecznie na najnowszy save
19-10-15 18:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #5
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

Kryzz333 napisał(a):Ogólnie potrzebuję właśnie autosave, ale koniecznie na najnowszy save

A jak zapiszesz na najnowszym, jak masz tylko jeden Save lub nie masz żadnego?

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-10-15 19:31 przez Mateusz SSJ8.)
19-10-15 19:31
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #6
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

...
Wyobraź sobie kolego, że przewidziałem to, a moja prośba jest bardzo sprecyzowana.

No ale trudno, najwyżej zrobię to inaczej.
19-10-15 19:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Crashykk Offline
*


Liczba postów: 368
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 36



Post: #7
RE: Skrypt wymuszający zapis gry

Jak będzie tylko jeden to będzie on najnowszy, prawda? A żeby ominąć problem z pierwszym sejvem wystarczy na początku gry wymusić automatyczny zapis, albo spakować projekt z sejvem, który zaczyna grę. W ostateczności jeżeli 1 nie zadziała to można wsadzić 2 różne sejvy, albo wymusić podwójny zapis xd

[Obrazek: oe6WuyS.png]
https://crashykk.itch.io/dunsas-prophecy
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-10-15 20:20 przez Crashykk.)
19-10-15 20:19
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.