RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
@X-Tengu
Weź @#$%&@#$% się od Ruby i RGSS. Jasne, że na zdarzeniach trzeba główkowac, żeby osiągnąć jakikolwiek efekt. Na zdarzeniach za każdym razem, kiedy robisz ABSa, musisz wstawić cały algorytm do jednego zakichanego zdarzenia, żeby wstawić na mapę jednego zakichanego przeciwnika. W RPG Makerze, którego TY używasz, to jest jedyna słuszna opcja. Ale w RPG Makerze, którego JA używam, dzięki RGSS piszesz walkę, jaką chcesz, TYLKO jeden raz i działa ci przez całą grę. A jak w którymś momencie będziesz chciał coś dodać (np. że każdy raz, kiedy przeciwnik cię uderzy, ładuje ci taktykę), to ta zmiana wprowadzona przez ciebie na potrzeby TYLKO jednej walki będzie dostępna również w każdej innej.
Co do nowości, to w RPG Makerze XP standardowo nie ma pasków energii, podczas, gdy w RPG Makerze VX (również Ace) gradienty są tworzone z kolorów czcionki zdefiniowanych przez skórkę okna (jak w 2000 i 2003, ale bez gradientu w samej czcionce). Obecnie w każdej mojej grze wygląd pasków definiuje specjalna grafika, której jednak nigdy nie wrzucam do folderu "Pictures". I ty mówisz, że kreatywności w RPG Makerze XP (i nowszych) nie ma?
Wyobraźnia, owszem, jest w RPG Makerze XP potrzebna. Ale bóg potrzebuje odpoczynku, żeby zebrać siły na tyle, żeby móc dalej być bogiem. Bez tego długo bogiem nie pozostanie, bo w końcu zacznie być na to za słaby. Jeśli znasz Ruby choćby na tyle, by móc cokolwiek zrobić w RGSS (i nie zniszczyć przy tym swojej pracy, bo zdarzają się tacy debile), to wcale cię to nie ogranicza. Możesz wtedy zrobić w RPG Makerze XP zrobić atrybuty uczestników walki jak w RPG Makerze VX Ace, albo w RPG Makerze XP efekty ataków i inwentarza jak w RPG Makerze VXAce, a nawet tło walki w RPG Makerze XP jak w RPG Makerze VX. Nie mówiąc już o egzekucji obrażeń w XP jak w VX.
Spróbuj choć raz zrobić w swoim RPG Makerze menu rozwoju postaci, NIE WYKORZYSTUJĄC DO TEGO NAWET TYPOWYCH ZDARZEŃ (bo przydadzą ci sie one do czegoś innego). Tylko dla jasności. Nie masz prawa wypowiadać się, dopóki tego nie spróbujesz.
RGSS daje wiele możliwości niestandardowego wykorzystania komend z listy. W RPG Makerze XP nie możesz wstawić przewijanego tekstu, nie wykorzystując polecenia "Pokaż obrazek", a i tak nie masz żadnej gwarancji, że następna komenda (np. "wiadomość") nie zacznie się wykonywać wcześniej, niż po tym, jak wiadomość ci zniknie z ekranu. Ale dzięki RGSS możesz w dowolny sposób zaprogramować grę, żeby operowała takimi wiadomościami bez obrazków i bez DLLi. pierwsze kody na pierwszej zakładce to:
101 - dla wiadomości
102 - pokaż wybór
103 - przyjmij liczbę
104 - styl wiadomości
105 - obsługa klawiatury
106 - dla czekania przez określony czas.
108 - dla komentarzy, które standardowo nic nie robią.
Inne komendy związane z tymi to:
401 - dla każdej z trzech kolejnych linijek wiadomości
402 - parametr komendy o tym kodzie odpowiada jednej opcji wyboru inicjowanego przez komendę 102.
403 - anulowanie wyboru
404 - koniec listy poleceń dla wyboru.
A na samych zdarzeniach to możesz najwyżej zrobić w grze jakiś prosty przerywnik.
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
|