Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?
Aktualny czas: 28-04-26, 10:09 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Ankieta: Co lepsze?
Teleportacja, oszczędza czas.
Wolny bieg, pozwala lepiej wczuć się w świat.
Jednak wybór pozostaje najciekawszą opcją, nawet mimo okienek.
[Wyniki ankiety]
 
Odpowiedz 
[Dowolny] Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?
Pokuta Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 12-08-14

Pomógł: 0



Post: #1
Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?

Witam.
Pracuję nad małą grą będącą odpoczynkiem od głównego projektu i w pewnym momencie naszła mnie taka myśl, by wysłuchać opinii innych: Co jest lepsze? Automatyczna teleportacja gracza przy niektórych questach czy też zezwolenie na swobodny ruch?
Żeby dokładnie to wytłumaczyć wyobraźmy sobie np. taką sytuację:
--------------------------------------------------------------------------------
Aktywujemy event, nadchodzi noc i musimy dotrzeć do domu, by się przebrać. Cała lokacja dzieli się na kilka pomniejszych mapek, na których aktualnie nic się dziać nie będzie dopóki gracz nie dotrze do domu.
--------------------------------------------------------------------------------
I teraz właśnie to pytanie. Skoro i tak nie macie nic do roboty na tych mapkach jak tylko przebiegnięcie przez nie, to czy uważacie, że jest sens, by gracza na nie w ogóle puszczać? Wydaje mi się, że w takim elemencie teleportacja do danej lokacji z pominięciem tych "pustych" mapek jest całkiem rozsądna, ale natrafiłem na malutki spór osób, które stwierdziły mi, że w sumie to zaburza immersję w historię i wczucie w bohatera.
Najrozsądniejszym pomysłem niby byłby wybór dla gracza. Ale tu też jest kwestia sporna, bo większość pewnie mogłaby pomyśleć, że na mapie są jakieś questy poboczne i jak to w RPG bywa lepiej wybrać taką opcję. A później okazuje się, że tylko straciło się czas... :P
To może jakaś informacja dla gracza, że tu nic nie ma? Cóż, znów zaburza immersję i pewnie niejeden zarzuciłby w takiej sytuacji nieznośnie wyskakujące okienka informujące o braku contentu w środku historii i zadałby sobie pytanie: to po co to w ogóle robić? I nagle najlepsza opcja staje się najgorszą :P

I tak sobie właśnie siedzę i myślę, co jest najlepsze.
05-11-17 00:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #2
RE: Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?

Jeżeli w nocy w twojej grze nic się nie dzieje, równie dobrze możesz odesłać gracza od razu do domku. Najlepiej to poprzedzić cutscenką w stylu "późno już, lepiej wrócę do domu".
W moich grach w nocy jest kilka wydarzeń na niektórych mapach, a jeżeli gracz spędzi trochę czasu na zwiedzanie, zostanie nagrodzony dodatkowymi przygodami i skarbem. I w takim wypadku można dać graczowi swobodę, szczególnie jeśli nie jest to jakaś olbrzymia odległość. :lala:

Takie moje zdanie. :ahoy:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-11-17 06:10 przez Yoroiookami.)
05-11-17 06:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.