Neverwinter Nights - Mody
Aktualny czas: 28-04-26, 23:51 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Neverwinter Nights - Mody
Aki Stratego Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 26-05-13

Pomógł: 0



Post: #1
Neverwinter Nights - Mody

Witam, jakoż, że skończyłem kompletować mody do poczciwego NWN, to postanowiłem je udostępnić. W skład wchodzą:

- wszystkie oficjalne i nieoficjalne łatki
- poprawki graficzne
- rozszerzenia klas, ras, atutów i magii
- dodatkowe moduły
- dodatkowe przedmioty/zawartość
- kilka dodatkowych modułów PL i ENG

Wszystko w ładnie opisanej paczce:

Download

Do ściągnięcia na torrencie. Rdzeń modu (jako całości) jest cały czas przeze mnie tłumaczony na język polski.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-01-14 16:29 przez Aki Stratego.)
27-01-14 19:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #2
RE: Neverwinter Nights - Mody

nIGDY W TO nie grałem. W dwójkę zaczeli grać kiedyś kumple na lanie, ale nie dołączyłem. Warto to na dzieńdobry instalować z podstawową wersja ?
05-02-14 23:27
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #3
RE: Neverwinter Nights - Mody

Dwójki się nie tykaj, jedynkę za to jak najbardziej polecam, X-Tech.
06-02-14 15:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aki Stratego Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 26-05-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Neverwinter Nights - Mody

Mody nie zmieniaja w zaden sposob fabuly, rozszerzaja tylko roznorodnosc i mozliwosci kreowania postaci.

NWN 2 po odpowiednich modyfikacjach daje rade. Jest o niebo lepsza od nowego Neverwinter, z którego zrobili MMO. No i jest zbudowana w oparciu o wersje 3.5 D&D czyli wg. mnie najbardziej zbalansowana i rozbudowana edycje.
06-02-14 18:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #5
RE: Neverwinter Nights - Mody

Aki Stratego napisał(a):Jest o niebo lepsza od nowego Neverwinter
To nowe Neverwinter to nawet nie było robienie chyba przez tych samych ludzi?
06-02-14 19:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aki Stratego Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 26-05-13

Pomógł: 0



Post: #6
RE: Neverwinter Nights - Mody

Nie wnikam, zagrałem chwile, zeżygałem się na monitor i usunąłem spychając ta stertę przypadkowych bitów i bajtów w otchłań zer.

Żerują na marce. Zero systemu, nieco lore a reszta standardowe MMO jakich pierdyliard na świecie.


ps. na dodatek mikroplatnosci
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-02-14 19:55 przez Aki Stratego.)
06-02-14 19:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #7
RE: Neverwinter Nights - Mody

(06-02-14 15:06)Amelanduil napisał(a):  Dwójki się nie tykaj, jedynkę za to jak najbardziej polecam, X-Tech.



Takie same rady miałem od Ekharta w przypadku IGI 2. Zacząłem grać napisał mi, żeby rzucić dwójke i grać w IGI 1, bo jedynka lepsza okazało się, że cały system jest okrojony i nie dorównuje dwójce nie dałem rady nawet 10 minut gra była tak skaszaniona.

Podejrzewam, że z NN2 może być podobnie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-02-14 15:19 przez X-Tech.)
14-02-14 15:18
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aki Stratego Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 26-05-13

Pomógł: 0



Post: #8
RE: Neverwinter Nights - Mody

Roznica miedzy 1 i 2 to zastosowana edycja D&D (3.0 i 3.5), które same w sobie różnią się nieco mechanicznie. I chociaż rdzeń pozostaje taki sam, to działanienia niektórych atutów, czarów, ras i klas może być nieco inne. Zasadniczo 2 jest o tyle traktowana jako ta gorsza ze względu na "cukierkowy" klimat.

Pierwsza część mimo nieszczególnej jak na dzisiejsze czasy oprawy trzyma mroczną i przejmującą atmosfere. Jęki, krzyki ludzi, niepokojące odgłosy. Jest moc. Znam kilka fajnych modułów nawet, które są pierwszorzędnymi horrorami (np Surviving Horror 1 & 2). Dwojka jest baardziej kolorowa, sciezka dzwiekowa i muzyczna to zrzynka 1 do 1 z pierwszej cześci. Fani chcieli czegoś wiecej, wiecej contentu i tego epic-dark fantasy (choc D&D to nie jest takie 100% dark)
16-02-14 08:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #9
RE: Neverwinter Nights - Mody

Okej potrzebuje seedów chcę w to grać !
16-02-14 15:27
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aki Stratego Offline
*


Liczba postów: 69
Dołączył: 26-05-13

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Neverwinter Nights - Mody

Zapomnialem dodac, potrzebne sa oba dodatki Shadows of the Undertide i Hordes of the Undark
16-02-14 18:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.