Porady dla twórców gier
Aktualny czas: 28-04-26, 22:14 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Porady dla twórców gier
cj2 Offline
*


Liczba postów: 30
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 1



Post: #1
Porady dla twórców gier

Tak, teraz się rozpocznie wklejanie starych tematów. Ale ja jestem oryginalny, ja je odświeżam D:
Stare porady:
Spoiler: (Otwórz)
Nowe porady:
Spoiler: (Otwórz)
Oryginalny temat

[Obrazek: ufc6CmQ.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-05-13 13:41 przez cj2.)
02-05-13 13:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Viuu Offline
*


Liczba postów: 155
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 1



Post: #2
RE: Porady dla twórców gier

6.Możesz wymyślić całkowicie inny świat. Tylko kto to ogarnie? - Bzdura, oryginalny świat to podstawa.

7.Gry rozbudowane we wszystkie strony są nieraz strasznie nudne. Chyba, że to strategie - Eee co? Dlaczego niby? O_o

9.Nawałnica skryptów jest zła. - Nie jeżeli wiesz jak je dodawać, muszą do siebie pasować.

11.Szanuj publikę. Rób grę nie tylko dla siebie, zastanów się nad tym, co interesuje publikę. - No nie do końca... Jak robisz grę musisz wiedzieć czego chcesz... Stosowanie się do rad innych trzeba robić z głową, a nie robisz jRPG, ktoś ci pisze żebyś zrobił z tego platformówke... i robisz to -.-

Reszta rad nie jest zła (mówie o nowych poradach).

[Obrazek: 4COJip7.png]
Victory Quotes: 1, 2
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-05-13 14:03 przez Viuu.)
02-05-13 14:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
cj2 Offline
*


Liczba postów: 30
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 1



Post: #3
RE: Porady dla twórców gier

Viuu,
ad 6. - całkowicie, znaczy całkowicie. Język, świat, geografia, układ planet, stworzenie wszystkiego, systemy ekonomii, stworzenia, rośliny, układy pierwiastków, zasady fizyki, ekosystemy... dlatego mówię, że nikt tego nie ogarnie. Parę rzeczy zmienionych - spokojnie, można przeżyć.
ad 7. - skrót myślowy, przepraszam. Kto potrzebuje systemu ekonomii w AC3? Sklepy - okej, ale cała farma? Jak ktoś gra od czasu do czasu, to to jest zło.
ad 9. - gdyby do siebie pasowały, nie są wcale złe.
ad 11. - może nie szanuj publiki w takim stopniu. Ale małe rozwiązania, na przykład gracze stwierdzili, że jazda na koniu w tej grze nie jest potrzebna, a wcale nie dodawała wielu uroku - można ją usunąć, spokojnie. I publikę sobie dobierasz, przynajmniej w lekkim stopniu.
Tak, trochę przesadzam z tymi poradami. Dlatego jedną zacytuję.
"Nie stosuj się do wszystkich porad. Doświadczenie górą."

[Obrazek: ufc6CmQ.png]
02-05-13 14:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Viuu Offline
*


Liczba postów: 155
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 1



Post: #4
RE: Porady dla twórców gier

6 - Właśnie o to chodzi, że tak powinno się robić. Nowy świat potrafi zainteresować. Zagłębić się w to jak on funkcjonuje itp. To zawsze była i jest ważna cecha jRPG - oryginalny świat.

7 - No system ekonomii to tak... ale rozbudowanie craftingu czy innych tego typu rzeczy to bardzo dobra cecha.

11 - Tak z tym się zgodzę.

[Obrazek: 4COJip7.png]
Victory Quotes: 1, 2
Spoiler: (Otwórz)
02-05-13 14:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Nex Offline
*


Liczba postów: 21
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Porady dla twórców gier

fajne te porady na pewno się przydadzą
gdyby tylko wszyscy się do takich stosowali...
03-05-13 13:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Crashykk Offline
*


Liczba postów: 368
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 36



Post: #6
RE: Porady dla twórców gier

Ja zgadzam się w Viuu.
Nowy świat, to rzecz, która jest jak najbardziej pozytywna. Trzeba tylko umieć takowy stworzyć, żeby całość nie wyglądała jak kucyki w świecie Diablo.. ;d

[Obrazek: oe6WuyS.png]
https://crashykk.itch.io/dunsas-prophecy
03-05-13 13:12
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Draken Offline
*


Liczba postów: 50
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 1



Post: #7
RE: Porady dla twórców gier

Ale ja, na przykład, nie robię gry jRPG, nawet nie wiem, czy będzie to do końca RPG...
Rozbudowany świat, czyli, według was, to postacie, flora, fauna, kosmos, zasady fizyki, układy pierwiastków, geografia... Hmmm, że tak powiem, do spraw naukowych w grach fantasy WARA i WON. W grach fantasy, czy w książkach, filmach, nie ma czegoś takiego jak, np. układ pierwiastków, bo to jest niemożliwe do utworzenia! No chyba, że sobie zrobicie własną tablicę Mendelejewa, własny podział itp. itd... Tylko kogo to będzie obchodziło, skoro to tylko gra, czy tam film... Podsumowując, świat ma być dosyć rozbudowany, ale względem różnorodności przedmiotów, postaci, krain spotykanych przez bohatera, a nie zasad fizyki (Co to za pomysł wgl.)

Polskie, ostre, hard science-fiction!
03-05-13 13:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Crashykk Offline
*


Liczba postów: 368
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 36



Post: #8
RE: Porady dla twórców gier

Geografia... Nie widziałem jeszcze żadnej gry jRPG, która działa się na takiej ziemi, na jakiej żyjemy ^^ Kosmos, flora, fauna, w większości gier tworzy się własny zbór zwierząt i roślin. Co do zasad fizyki te też są w takowych grach zmieniane, a raczej nagminnie łamane. :d

[Obrazek: oe6WuyS.png]
https://crashykk.itch.io/dunsas-prophecy
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03-05-13 13:55 przez Crashykk.)
03-05-13 13:51
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
MrDawnok Offline
*


Liczba postów: 30
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 1



Post: #9
RE: Porady dla twórców gier

Co do oryginalnego świata, najlepiej jest tworzyć go "na bieżąco", to znaczy tworzymy tylko to co widzi gracz. Jeśli w danym momencie przydatny będzie cytat z jakiejś spisanej dawno księgi to wymyślamy go w chwili kiedy jest potrzebny, proste :p

To jest sztuka iluzji odbiorca myśli, że świat jest rozbudowany, podczas gdy istnieje tylko to co przedstawiliśmy graczowi.
03-05-13 19:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Hobar Offline
*


Liczba postów: 152
Dołączył: 14-08-14

Pomógł: 2



Post: #10
RE: Porady dla twórców gier

Moim zdaniem żeby mieć pomysł trzeba ten pomysł rozwinąć do tego stopnia, że się nie znudzi, że po jakieś chwili będzie się robiło inny projekt bo przyszedł inny pomysł...
Według mnie najlepiej to wszystko przemyśleć :)

i must see u perfect body and face my dear and my dear sister
09-10-14 21:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.