Animacje w walce
Aktualny czas: 28-04-26, 23:32 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Animacje w walce
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #1
Animacje w walce

Heja. Używam normalnego systemu walki z VX. Chciałem spytać, czy może macie jakieś pomysły na ustawienie skilli tak, żeby animacja wyświetlała się na wrogu, ale obrażenia zadawane były graczowi? :ehe: Mam chwilowo taki problem i nie mam pojęcia jak go rozwiązać. Może po prostu się nie da. :zmienny:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
22-08-15 18:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #2
RE: Animacje w walce

Jeśli umiejętności ma używać gracz:
Spoiler: (Otwórz)
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
Spoiler: (Otwórz)
Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-08-15 20:39 przez Revlis.)
22-08-15 20:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #3
RE: Animacje w walce

(22-08-15 20:11)Revlis napisał(a):  Jeśli umiejętności ma używać gracz:
Spoiler: (Otwórz)
Jeśli umiejętności ma używać przeciwnik.
Spoiler: (Otwórz)
Może da się zrobić prościej, ale przynajmniej działa.

:shock: Nawet nie wiedziałem, że tak można. Wielkie dzięki, zaraz przetestuję. :aww:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-08-15 20:40 przez Yoroiookami.)
22-08-15 20:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #4
RE: Animacje w walce

Standardowo tylko RPG Maker XP dysponuje czymś takim, więc jeśli chcesz to w standardzie, to musisz przesiąść się do XP. W przypadku RPG Makera VX pozostaje ci zdefiniowanie klasy "RPG::Skill" na nowo, czyli z funkcjami "animation1_id=", "amination1_id", "animation2_id=", "animation2_id". A potem wyszukiwanie z "animation_id" i zmiana tego na "animation2_id". Następnie przed płaceniem za użycie skilla linijkę odpowiadającą za wywołanie animacji na wykonawcy zawierającą "animation1_id". Skille trzeba jednak pisać na nowo. Niestety, innej drogi nie widzę. A już na pewno nie na skróty.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
23-08-15 08:36
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.