Empire
Aktualny czas: 20-06-25, 21:15 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Empire
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #61
RE: Empire

Co do świateł, to skoro świecą, może te pomieszczenia nie powinny być takie ciemne? smiles Po prostu wydaje mi się troszkę za bardzo skupione; za małe.
Sam się jeszcze uczę robienia ładnych świateł, także potraktuj to jako bardzo subiektywną opinię.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
03-04-15 01:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
noruj Offline
*


Liczba postów: 115
Dołączył: 06-05-13

Pomógł: 13



Post: #62
RE: Empire

Cytat:Gnor, Gnar, Dognar :P. A gdzie różność?
Dodaj Gorna.

http://www.theasgun.blogspot.com
03-04-15 02:40
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #63
RE: Empire

Yoroiookami napisał(a):może te pomieszczenia nie powinny być takie ciemne?
Też o tym myślę. Poprawię kilka rzeczy i wrzucę screeny. ;)
noruj napisał(a):Dodaj Gorna.
Twój komentarz (zresztą jak pozostałe) nic nie wnoszą do tematu. ;)
Są jedynie szczeniackim ujadaniem i wylewaniem swoich bóli i żali w internecie.

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
03-04-15 10:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #64
RE: Empire

Changelog 03-04-2015:

-Rozjaśnione zostały niektóre z lokacji.
-Zmienione zostały dialogi, dzięki czemu dokładniej opowiadają zawartą w grze historię.
-Utworzenie karczm, w których można zmieniać porę dnia oraz przechowywać przedmioty.
-Dodanie niektórych dźwięków otoczenia.
-Naprawa pomniejszych błędów.

Screeny
Spoiler: (Otwórz)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
03-04-15 13:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #65
RE: Empire

Bardzo ładnie. :aww: Co do ostatniej mapki, to proponuję jeszcze pomyśleć. Wiem, że to tylko gra, ale ogień jest tych samych rozmiarów, a ilość światła jakie oddaje jest zupełnie różna. Ktoś już mówił w temacie, że przy kowalu jest za dużo światła, a ja się a przykład nie zgadzam. Może było za bardzo skoncentrowane, ale zdecydowanie nie było go za dużo. smiles

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
03-04-15 13:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 12



Post: #66
RE: Empire

Jak dla mnie, pomieszczenia nadal są ździebko za ciemne.
Wszystko ładnie i pięknie widać, ale porównując do świateł jest strasznie ciemno.

Ale rób dalej!

Admini mnie obserwują XD

[Obrazek: rm1ftf.png]
03-04-15 16:03
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #67
RE: Empire

Wciąż pracuję nad kopalnią Morag-Dur.
Pierwotnie myślałem aby eksplorację kopalni utrudniały nam jakiegoś typu pajęczaki, jednak w obawie o bycie posądzonym kopiowania rozwiązań pewnej sławnej produkcji postanowiłem uprzykrzyć Wam życie tymi oto gnomami. smiles (Urocze, prawda? biggrin )
[Obrazek: 6n2jnr4k7zdorys7g.jpg?size_id=1] Wydaje mi się, iż nie psują one klimatu kopalnianego, wręcz przeciwnie-wkomponowują się idealnie.

Oto kilka screenów z postępu prac:
Główna kopalnia.
Spoiler: (Otwórz)
Magazyn.
Spoiler: (Otwórz)
Brama do opuszczonego szybu.
Spoiler: (Otwórz)
Komnata Maga Kryształów.
Spoiler: (Otwórz)
Pozdrawiam! ;-)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-04-15 12:30 przez Aruka.)
04-04-15 12:30
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 12



Post: #68
RE: Empire

Gnomy jak najbardziej okej.
Jak dla mnie masz racje - wpasowują się w klimat XD

Spoiler: (Otwórz)

Admini mnie obserwują XD

[Obrazek: rm1ftf.png]
04-04-15 12:51
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Diablo Offline
*


Liczba postów: 196
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #69
RE: Empire

Nie żeby mi to przeszkadzało, ale nadal widzę Piranha Bytes:

a) wejście do opuszczonego szybu (Gothic 1)
b) gnomy w kopalni (Risen 3)
04-04-15 13:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #70
RE: Empire

Dobra, nie dręczmy Arukę...

Ale mimo wszystko źle to się zapowiada.

Jak autor mimowolnie ściąga elementy innego świata i jeszcze bezczelnie pisze do użytkowników, że wcale nie, to źle to wróży całej grze.

Przestałem oczekiwać Empire. Projekt przestał być dla mnie atrakcyjny. Nie ma to duszy.
04-04-15 14:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.